8oneless
Come gioca 8oneless?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (92 match).
Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).
Clutch
Nella media1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media0,89 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).
Impact
Punto debole1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).
Utility e death
Nella media43 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,69. Ultimi 3 mesi: 0,62 (all'inizio 0,65). Nettamente sotto la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 0,99. Ultimi 3 mesi: 0,90 (all'inizio 0,99). Nettamente sotto la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 79,2. Ultimi 3 mesi: 69,3 (all'inizio 75,6). Molto sotto la media (79,3).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: maggio 2026 con 52 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 52 %). Nettamente sopra la media (45 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 73 %. Ultimi 3 mesi: 45 % (all'inizio 50 %). Molto sotto la media (52 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 1.937. Ultimi 3 mesi: 1.248 (all'inizio 1.606).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 232 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove 8oneless perde più ELO su Mirage: −216 ELO, 41 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,87 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Inferno
- 100° match registrato · Cache
- Più kill in un match: 36 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 232 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca 8oneless
In 232 match 8oneless arriva a K/R 0,64 e ADR 73,3; il rating dei 125 match con rating è di 0,92. Punto di forza: Utility efficaci con 43 %. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,9 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 6. In media 14,1 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 59 % di winrate in 27 match. In 33 su 125 match il rating è stato 1,10 o più (26 %), in 65 sotto 0,90. In 92 match con valori dettagliati: 6x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 0,99. 8oneless perde più ELO su Mirage (−216 ELO, winrate 41 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+267 ELO, winrate 55 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, +267 ELO. In calo: Rating −0,09, ADR −6,3, Headshot −4 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −358. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,62. Ultimi 30 giorni: 31 match, winrate 39 %, bilancio ELO −247.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.