4rsbtw

Russia
Streamer

18 follower 1 stream in 30 giorni Ø 1 spettatori ultima live il 10/10/2026

273 match registrati 10 match in 30 giorni

Come gioca 4rsbtw?

Rating 1,08 (su 155 match) K/R 0,76 ADR 81,4 da 273 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 72 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 155 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 18 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (109 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
Entry duel vinti 57 %+6 p.p. · Ø 51 % meglio di 89 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 40 %+2 p.p. · Ø 38 % meglio di 58 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 73 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 82 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

41 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 41 %−8 p.p. · Ø 49 % meglio di 10 %
Percentuale di kill con l'AWP 21 %+10 p.p. · Ø 11 % meglio di 87 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 meglio di 75 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 3 in 273 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,2 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,3 %).

Round con 2K 15,2 %+1,9 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 87 %
Round con 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 44 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 62 %
4K e Ace 24x 4K, 1 ace in 109 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,13 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 13 %
Danni utility per round 3,0−1,2 · Ø 4,2 meglio di 21 %
Nemici flashati per round 0,13−0,15 · Ø 0,28 meglio di 11 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 81 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,76, ADR a 80,4
▼ Peggiorato
Rating −0,12, Headshot −2 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −139

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,86
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,78). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 273 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −114 ELO
30 match · 40 % di winrate
Su Anubis −88 ELO
27 match · 44 % di winrate
Il giovedì −106 ELO, winrate 41 %

Dove 4rsbtw perde più ELO al 4° match del giorno: −114 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,94 · Dust 2
  2. 250° match registrato · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
  4. Più kill in un match: 43 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 273 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage89
48 % meglio di 37 %
0,75 meglio di 57 %
82,1 meglio di 59 %
1,04 meglio di 56 %
57 % su 192 duelli meglio di 83 %
35 % su 26 situazioni meglio di 41 %
Dust 268
53 % meglio di 56 %
0,79 meglio di 74 %
82,1 meglio di 56 %
1,10 meglio di 72 %
50 % su 131 duelli meglio di 42 %
39 % su 23 situazioni meglio di 55 %
Ancient29
48 % meglio di 40 %
0,79 meglio di 71 %
82,1 meglio di 53 %
1,24 meglio di 97 %
61 % su 67 duelli meglio di 94 %
50 % su 14 situazioni meglio di 79 %
Anubis27
44 % meglio di 24 %
0,73 meglio di 46 %
79,3 meglio di 40 %
1,03 in linea con la media
55 % su 84 duelli meglio di 71 %
33 % su 12 situazioni meglio di 39 %
Nuke21
57 % meglio di 58 %
0,74 meglio di 41 %
82,2 meglio di 49 %
0,95-
48 % su 63 duelli meglio di 26 %
29 % su 7 situazioni meglio di 21 %
Inferno20
45 % meglio di 23 %
0,73 in linea con la media
76,3 meglio di 29 %
1,08 meglio di 67 %
57 % su 54 duelli meglio di 78 %
33 % su 6 situazioni meglio di 41 %
Cache10
20 % -
0,78 -
80,2 -
1,13-
64 % su 33 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Overpass5
40 % -
0,84 -
85,1 -
-
-
-
Vertigo4
50 % -
0,79 -
82,9 -
1,21-
57 % su 14 duelli -
29 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 4rsbtw

In 273 match 4rsbtw arriva a K/R 0,76 e ADR 81,4; il rating dei 155 match con rating è di 1,08. Punto di forza: Entry duel vinti con 57 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 41 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,7 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 57 % di winrate in 21 match. In 72 su 155 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 51 sotto 0,90. In 109 match con valori dettagliati: 24x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,20. 4rsbtw perde più ELO al 4° match del giorno (−114 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Nuke (+88 ELO, winrate 57 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 53 % di winrate, +49 ELO. In calo: Rating −0,12, Headshot −2 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −139. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, ADR a 80,4. Ultimi 30 giorni: 10 match, winrate 60 %, bilancio ELO +48.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.