2b_hatters

Ucraina
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1.010 follower 3 stream in 30 giorni Ø 1 spettatori ultima live il 24/10/2026

161 match registrati
ELO ▼ 28
964
Picco 30 giorni: 992
Rank EU
#1.208.462
Ucraina #61.712 in Ucraina

Come gioca 2b_hatters?

Rating 0,96 (su 84 match) K/R 0,72 ADR 78,7 da 161 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 56 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 52 %
Distribuzione del rating da 84 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 4.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 4 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (51 match).

Livello 4

Confronto con 640 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 48 %
Entry duel vinti 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 48 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

7 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 30 %−8 p.p. · Ø 38 % meglio di 16 %
Clutch 1v2 vinti 7 %−15 p.p. · Ø 22 % meglio di 2 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 32 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

38 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (43 %).

Percentuale di headshot 38 %−5 p.p. · Ø 43 % meglio di 28 %
Percentuale di kill con l'AWP 25 %+14 p.p. · Ø 11 % meglio di 92 %
K/D 0,960,00 · Ø 0,96 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 2 in 161 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi leggermente sopra la media (2,1).

Round con 2K 12,0 %−0,6 p.p. · Ø 12,6 % meglio di 38 %
Round con 3K 3,3 %−0,3 p.p. · Ø 3,6 % meglio di 44 %
MVP per match 2,2+0,1 · Ø 2,1 meglio di 72 %
4K e Ace 6x 4K, 1 ace in 51 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,52 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,23).

Utility efficaci 31 %−3 p.p. · Ø 34 % meglio di 33 %
Danni utility per round 5,5+1,8 · Ø 3,7 meglio di 81 %
Nemici flashati per round 0,52+0,29 · Ø 0,23 meglio di 95 %
Round con death 74 %+1 p.p. · Ø 73 % meglio di 44 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
ADR a 76,7, Winrate a 47 %
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,07, Headshot −2 p.p., ELO −80

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,73). Appena sotto la media (0,70).

Pattern

Dagli ultimi 161 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −53 ELO
43 match · 44 % di winrate
Il venerdì −137 ELO, winrate 35 %

Dove 2b_hatters perde più ELO su Mirage: −53 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,12 · Cache
  2. Più kill in un match: 50 · Ancient
  3. 100° match registrato · Mirage
  4. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 161 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage43
44 % meglio di 31 %
0,67 meglio di 38 %
75,0 meglio di 41 %
0,94 meglio di 45 %
45 % su 118 duelli meglio di 30 %
33 % su 12 situazioni meglio di 41 %
Dust 242
48 % meglio di 44 %
0,76 meglio di 82 %
82,9 meglio di 81 %
0,98 meglio di 61 %
52 % su 111 duelli meglio di 66 %
41 % su 17 situazioni meglio di 59 %
Ancient27
48 % meglio di 47 %
0,80 meglio di 93 %
82,0 meglio di 77 %
1,05-
53 % su 66 duelli meglio di 77 %
38 % su 13 situazioni meglio di 56 %
Anubis16
19 % meglio di 1 %
0,64 meglio di 27 %
73,6 meglio di 33 %
0,91-
35 % su 26 duelli meglio di 5 %
-
Cache15
60 % -
0,78 -
86,5 -
1,05-
50 % su 36 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Nuke11
73 % -
0,63 -
69,4 -
0,89-
40 % su 25 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Inferno6
33 % -
0,57 -
74,9 -
0,36-
33 % su 9 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 2b_hatters

In 161 match 2b_hatters arriva a K/R 0,72 e ADR 78,7; il rating dei 84 match con rating è di 0,96. Punto di forza: Danni utility per round con 5,5. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 30 %. Meglio solo del 16 % dei giocatori di livello 4. In media 16,4 kill a match, 38 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 73 % di winrate in 11 match. In 26 su 84 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 40 sotto 0,90. In 51 match con valori dettagliati: 6x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,14. 2b_hatters perde più ELO su Mirage (−53 ELO, winrate 44 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+274 ELO, winrate 56 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +274 ELO. In calo: K/R −0,04, Rating −0,07, Headshot −2 p.p., ELO −80. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 76,7, Winrate a 47 %. Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 0 %, bilancio ELO −58.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.