1nsane_puncher

Ucraina
Streamer

1.366 follower 38 stream in 30 giorni Ø 10 spettatori ultima live il 22/10/2026

500 match registrati 100 match in 30 giorni
ELO ▼ 74
1.302
Picco 30 giorni: 1.544
Rank EU
#820.018
Ucraina #37.831 in Ucraina

Come gioca 1nsane_puncher?

Rating 0,87 (su 357 match) K/R 0,64 ADR 71,1 da 500 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 8 %
0,87
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,28 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 43 %
Distribuzione del rating da 357 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 7 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 24 % molto debole sotto 0,75 32 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (211 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 10 %
Entry duel vinti 45 %−5 p.p. · Ø 50 % meglio di 15 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

30 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 30 %−9 p.p. · Ø 39 % meglio di 12 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 45 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 16 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,87 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 45 %0 p.p. · Ø 45 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−6 p.p. · Ø 10 % meglio di 25 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 meglio di 13 %
Kill con la pistola per match 2,0
Kill col coltello 7 in 500 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,8 % dei round e quindi molto sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 11,3 %−1,7 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 12 %
Round con 3K 2,8 %−1,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 12 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 33 %
4K e Ace 19x 4K, 1 ace in 211 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,53 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,26).

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 78 %
Danni utility per round 6,7+2,6 · Ø 4,1 meglio di 93 %
Nemici flashati per round 0,53+0,27 · Ø 0,26 meglio di 95 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 39 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +150
= Invariato
K/R a 0,63, Rating a 0,87, ADR a 70,9
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,60
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,67. Ultimi 3 mesi: 0,63 (all'inizio 0,65). Nettamente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 500 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −335 ELO
130 match · 44 % di winrate
Su Nuke −128 ELO
23 match · 39 % di winrate
Il martedì −405 ELO, winrate 35 %

Dove 1nsane_puncher perde più ELO su Dust 2: −335 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 500° match registrato · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 43 · Ancient
  4. Rating massimo in una partita: 1,66 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 500 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2130
44 % meglio di 30 %
0,65 meglio di 18 %
72,1 meglio di 16 %
0,87 meglio di 12 %
47 % su 293 duelli meglio di 33 %
18 % su 45 situazioni meglio di 7 %
Ancient121
55 % meglio di 65 %
0,66 meglio di 21 %
72,2 meglio di 15 %
0,86 meglio di 10 %
43 % su 287 duelli meglio di 15 %
24 % su 37 situazioni meglio di 17 %
Mirage113
48 % meglio di 45 %
0,62 meglio di 10 %
68,6 meglio di 7 %
0,86 meglio di 11 %
46 % su 248 duelli meglio di 30 %
35 % su 49 situazioni meglio di 44 %
Anubis86
55 % meglio di 63 %
0,66 meglio di 26 %
72,9 meglio di 20 %
0,91 meglio di 25 %
46 % su 210 duelli meglio di 30 %
38 % su 34 situazioni in linea con la media
Nuke23
39 % meglio di 11 %
0,61 meglio di 8 %
67,2 meglio di 7 %
0,74-
47 % su 36 duelli meglio di 30 %
57 % su 7 situazioni meglio di 88 %
Cache12
50 % -
0,61 -
72,0 -
0,82-
39 % su 36 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Inferno12
33 % -
0,59 -
65,4 -
0,82-
45 % su 42 duelli -
67 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 1nsane_puncher

In 500 match 1nsane_puncher arriva a K/R 0,64 e ADR 71,1; il rating dei 357 match con rating è di 0,87. Punto di forza: Danni utility per round con 6,7. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Rating con 0,87. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 6. In media 14,3 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 55 % di winrate in 121 match. In 69 su 357 match il rating è stato 1,10 o più (19 %), in 202 sotto 0,90. In 211 match con valori dettagliati: 19x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 0,93. 1nsane_puncher perde più ELO su Dust 2 (−335 ELO, winrate 44 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+440 ELO, winrate 54 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, +440 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +150. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,63, Rating a 0,87, ADR a 70,9. Ultimi 30 giorni: 100 match, winrate 47 %, bilancio ELO −72.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.