1nsane_puncher
LIVE 1.366 follower 38 stream in 30 giorni Ø 10 spettatori ultima live il 22/10/2026
Come gioca 1nsane_puncher?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (211 match).
Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debolePrimo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Punto debole30 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).
Armi e aim
Nella media0,87 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).
Impact
Punto deboleEsattamente 3 kill nel 2,8 % dei round e quindi molto sotto la media (3,9 %).
Utility e death
Punto di forza0,53 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,26).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,67. Ultimi 3 mesi: 0,63 (all'inizio 0,65). Nettamente sotto la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 0,93. Ultimi 3 mesi invariato a 0,87. Molto sotto la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: maggio 2026 con 75,6. Ultimi 3 mesi: 70,9 (all'inizio 71,2). Nettamente sotto la media (79,3).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 49 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 44 %). Leggermente sopra la media (45 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 47 %). Leggermente sotto la media (52 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.544. Ultimi 3 mesi: 1.302 (all'inizio 1.152).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 8 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 33 %.
Pattern
Dagli ultimi 500 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove 1nsane_puncher perde più ELO su Dust 2: −335 ELO, 44 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- 500° match registrato · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Ancient
- Più kill in un match: 43 · Ancient
- Rating massimo in una partita: 1,66 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 500 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca 1nsane_puncher
In 500 match 1nsane_puncher arriva a K/R 0,64 e ADR 71,1; il rating dei 357 match con rating è di 0,87. Punto di forza: Danni utility per round con 6,7. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Rating con 0,87. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 6. In media 14,3 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 55 % di winrate in 121 match. In 69 su 357 match il rating è stato 1,10 o più (19 %), in 202 sotto 0,90. In 211 match con valori dettagliati: 19x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 0,93. 1nsane_puncher perde più ELO su Dust 2 (−335 ELO, winrate 44 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+440 ELO, winrate 54 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, +440 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +150. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,63, Rating a 0,87, ADR a 70,9. Ultimi 30 giorni: 100 match, winrate 47 %, bilancio ELO −72.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.