1ilmax

Ucraina
Streamer

504 follower 3 stream in 30 giorni Ø 11 spettatori ultima live il 01/10/2026

239 match registrati

Come gioca 1ilmax?

Rating 1,03 (su 113 match) K/R 0,71 ADR 77,2 da 239 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 62 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 113 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (27 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

61 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 61 %+11 p.p. · Ø 50 % meglio di 99 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 26 %−12 p.p. · Ø 38 % meglio di 5 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+4 p.p. · Ø 22 % meglio di 78 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

38 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 38 %−11 p.p. · Ø 49 % meglio di 6 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 meglio di 61 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 4 in 239 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,5 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 13,4 %+0,2 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 59 %
Round con 3K 4,5 %+0,6 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 74 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 5x 4K, 1 ace in 27 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

45 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 45 %+10 p.p. · Ø 35 % meglio di 97 %
Danni utility per round 5,4+1,1 · Ø 4,3 meglio di 80 %
Nemici flashati per round 0,22−0,06 · Ø 0,28 meglio di 34 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,15, ADR +4,5, Headshot +2 p.p., ELO +249
= Invariato
Winrate a 48 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Set 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,70). Appena sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 239 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −89 ELO
60 match · 50 % di winrate
Su Anubis −31 ELO
45 match · 40 % di winrate
La domenica −189 ELO, winrate 41 %

Dove 1ilmax perde più ELO su Mirage: −89 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,00 · Dust 2
  2. 100° match registrato · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  4. Livello 10 raggiunto · Dust 2
  5. Più kill in un match: 43 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 239 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 281
53 % meglio di 58 %
0,71 meglio di 43 %
76,6 meglio di 33 %
1,04 meglio di 63 %
54 % su 163 duelli meglio di 71 %
45 % su 33 situazioni meglio di 72 %
Mirage60
50 % in linea con la media
0,73 in linea con la media
77,8 meglio di 40 %
1,09 meglio di 77 %
52 % su 99 duelli meglio di 61 %
26 % su 19 situazioni meglio di 20 %
Anubis45
40 % meglio di 18 %
0,66 meglio di 17 %
75,2 meglio di 24 %
0,87 meglio di 8 %
53 % su 85 duelli meglio di 61 %
54 % su 13 situazioni meglio di 85 %
Inferno21
43 % meglio di 16 %
0,71 meglio di 37 %
75,6 meglio di 22 %
1,21-
57 % su 35 duelli meglio di 74 %
25 % su 8 situazioni meglio di 19 %
Nuke19
37 % meglio di 7 %
0,76 in linea con la media
77,0 meglio di 22 %
-
-
-
Cache8
63 % -
0,75 -
84,6 -
1,03-
62 % su 37 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Ancient5
80 % -
0,88 -
95,1 -
1,27-
54 % su 13 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 1ilmax

In 239 match 1ilmax arriva a K/R 0,71 e ADR 77,2; il rating dei 113 match con rating è di 1,03. Punto di forza: Entry duel vinti con 61 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 26 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 9. In media 15,7 kill a match, 38 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 53 % di winrate in 81 match. In 45 su 113 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 39 sotto 0,90. In 27 match con valori dettagliati: 5x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,05. 1ilmax perde più ELO su Mirage (−89 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Inferno (+84 ELO, winrate 43 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,15, ADR +4,5, Headshot +2 p.p., ELO +249. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 48 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.