1fishman25

Cina
Moderator Streamer Player Viewer
211 match registrati 10 match in 30 giorni

Come gioca 1fishman25?

Rating 0,80 (su 93 match) K/R 0,65 ADR 72,7 da 211 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 1 %
0,80
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,28 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 39 %
Distribuzione del rating da 93 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 5 % buono da 1,10 a 1,29 9 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 45 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 9. Usa raramente l'AWP.
EntryRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (47 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

43 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 88 %
Entry duel vinti 43 %−7 p.p. · Ø 50 % meglio di 5 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

0,6 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 11 %−27 p.p. · Ø 38 % meglio di 1 %
Clutch 1v2 vinti 0 %−22 p.p. · Ø 22 % meglio di 1 %
Kill in clutch per partita 0,6−1,0 · Ø 1,6 meglio di 1 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,81 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % meglio di 72 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−8 p.p. · Ø 10 % meglio di 13 %
K/D 0,81−0,19 · Ø 1,00 meglio di 2 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 1 in 211 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,2 %).

Round con 2K 11,3 %−1,9 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 10 %
Round con 3K 3,3 %−0,6 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 23 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 14 %
4K e Ace 3x 4K, 0 ace in 47 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

Morte nel 80 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 36 %
Danni utility per round 2,5−1,8 · Ø 4,3 meglio di 11 %
Nemici flashati per round 0,10−0,18 · Ø 0,28 meglio di 6 %
Round con death 80 %+8 p.p. · Ø 72 % meglio di 1 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p.
= Invariato
ELO a 1.968
▼ Peggiorato
K/R −0,06, ADR −5,8, Winrate −10 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,61
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,62 (all'inizio 0,68). Molto sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 211 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −363 ELO
80 match · 43 % di winrate
Al 3° match del giorno −234 ELO
31 match · 35 % di winrate
Il giovedì −273 ELO, winrate 39 %

Dove 1fishman25 perde più ELO su Mirage: −363 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 1,42 · Ancient
  3. 100° match registrato · Ancient
  4. Livello 10 raggiunto · Mirage
  5. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 211 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage80
43 % meglio di 24 %
0,60 meglio di 6 %
68,1 meglio di 6 %
0,74 meglio di 1 %
36 % su 202 duelli meglio di 2 %
15 % su 13 situazioni meglio di 5 %
Anubis45
62 % meglio di 82 %
0,68 meglio di 25 %
76,4 meglio di 29 %
0,78 meglio di 1 %
42 % su 133 duelli meglio di 9 %
13 % su 8 situazioni meglio di 5 %
Ancient42
52 % in linea con la media
0,66 meglio di 13 %
74,1 meglio di 16 %
0,89 meglio di 10 %
45 % su 130 duelli meglio di 17 %
23 % su 13 situazioni meglio di 15 %
Inferno23
65 % meglio di 85 %
0,68 meglio di 24 %
76,3 meglio di 26 %
0,69-
43 % su 56 duelli meglio di 13 %
-
Nuke17
65 % meglio di 80 %
0,68 meglio di 14 %
74,5 meglio di 14 %
0,88-
50 % su 32 duelli meglio di 36 %
0 % su 4 situazioni meglio di 1 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 1fishman25

In 211 match 1fishman25 arriva a K/R 0,65 e ADR 72,7; il rating dei 93 match con rating è di 0,80. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Rating con 0,80. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 9. In media 14,3 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 65 % di winrate in 23 match. In 13 su 93 match il rating è stato 1,10 o più (14 %), in 57 sotto 0,90. In 47 match con valori dettagliati: 3x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,86. 1fishman25 perde più ELO su Mirage (−363 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Anubis (+259 ELO, winrate 62 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +203 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. In calo: K/R −0,06, ADR −5,8, Winrate −10 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 1.968. Ultimi 30 giorni: 10 match, winrate 40 %, bilancio ELO −67.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.