1fishman25
Come gioca 1fishman25?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (47 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media43 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).
Clutch
Punto debole0,6 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).
Armi e aim
Nella media0,81 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).
Impact
Punto deboleEsattamente 2 kill nel 11,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,2 %).
Utility e death
Punto deboleMorte nel 80 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: aprile 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,62 (all'inizio 0,68). Molto sotto la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 0,86.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: aprile 2026 con 80,2. Ultimi 3 mesi: 70,0 (all'inizio 75,8). Nettamente sotto la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: maggio 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 51 %). Nettamente sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: aprile 2026 con 70 %. Ultimi 3 mesi: 46 % (all'inizio 56 %). Nettamente sotto la media (49 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.147. Ultimi 3 mesi: 1.968 (all'inizio 2.013).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 18 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 20 %.
Pattern
Dagli ultimi 211 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove 1fishman25 perde più ELO su Mirage: −363 ELO, 43 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 34 · Anubis
- Rating massimo in una partita: 1,42 · Ancient
- 100° match registrato · Ancient
- Livello 10 raggiunto · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 211 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca 1fishman25
In 211 match 1fishman25 arriva a K/R 0,65 e ADR 72,7; il rating dei 93 match con rating è di 0,80. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Rating con 0,80. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 9. In media 14,3 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 65 % di winrate in 23 match. In 13 su 93 match il rating è stato 1,10 o più (14 %), in 57 sotto 0,90. In 47 match con valori dettagliati: 3x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,86. 1fishman25 perde più ELO su Mirage (−363 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Anubis (+259 ELO, winrate 62 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +203 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. In calo: K/R −0,06, ADR −5,8, Winrate −10 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 1.968. Ultimi 30 giorni: 10 match, winrate 40 %, bilancio ELO −67.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.