1dean8

Micronesia
Streamer

210 follower 16 stream in 30 giorni Ø 4 spettatori ultima live il 13/10/2026

173 match registrati 26 match in 30 giorni

Come gioca 1dean8?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 77,5 da 173 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 21 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 173 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (145 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 43 %
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 25 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 43 %+4 p.p. · Ø 39 % meglio di 72 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 60 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,98 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 57 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % meglio di 23 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 meglio di 22 %
Kill con la pistola per match 2,1
Kill col coltello 3 in 173 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 13,7 %+0,1 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 51 %
Round con 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 16 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 26x 4K, 1 ace in 145 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

30 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 19 %
Danni utility per round 4,0−0,1 · Ø 4,1 meglio di 49 %
Nemici flashati per round 0,33+0,03 · Ø 0,30 meglio di 62 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 38 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,05, Headshot +4 p.p., Winrate +19 p.p., ELO +650
= Invariato
K/R a 0,70, ADR a 77,2
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,68). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 173 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Il venerdì +3 ELO, winrate 46 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 100° match registrato · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,31 · Ancient
  4. Più kill in un match: 32 · Nuke
  5. Livello 10 raggiunto · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 173 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage57
54 % meglio di 55 %
0,71 meglio di 30 %
76,6 meglio di 25 %
0,98 meglio di 26 %
53 % su 251 duelli meglio di 57 %
48 % su 31 situazioni meglio di 77 %
Dust 234
53 % meglio di 53 %
0,70 meglio di 27 %
78,5 meglio di 35 %
1,00 meglio di 34 %
46 % su 164 duelli meglio di 19 %
42 % su 19 situazioni meglio di 58 %
Ancient33
61 % meglio di 78 %
0,69 meglio di 21 %
77,5 meglio di 27 %
0,96 meglio di 22 %
44 % su 167 duelli meglio di 12 %
41 % su 17 situazioni meglio di 58 %
Anubis24
71 % meglio di 94 %
0,75 in linea con la media
80,2 meglio di 40 %
1,08 meglio di 60 %
51 % su 91 duelli meglio di 44 %
30 % su 10 situazioni meglio di 30 %
Nuke10
30 % -
0,70 -
77,2 -
0,97-
49 % su 39 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Inferno8
38 % -
0,61 -
74,5 -
0,84-
45 % su 40 duelli -
-
Cache6
50 % -
0,63 -
76,0 -
0,88-
47 % su 38 duelli -
75 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 1dean8

In 173 match 1dean8 fa 0,70 di K/R, 77,5 di ADR e 0,98 di rating. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,4 %. Meglio solo del 16 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,7 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 71 % di winrate in 24 match. In 56 su 173 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 73 sotto 0,90. In 145 match con valori dettagliati: 26x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,10. Va meglio su su Anubis (+149 ELO, winrate 71 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +48 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05, Headshot +4 p.p., Winrate +19 p.p., ELO +650. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, ADR a 77,2. Ultimi 30 giorni: 26 match, winrate 58 %, bilancio ELO +88.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.