0ggurch1k

Russia
Streamer Player
429 match registrati 12 match in 30 giorni

Come gioca 0ggurch1k?

Rating 1,04 (su 276 match) K/R 0,72 ADR 75,9 da 429 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 57 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 276 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (166 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 8 %
Entry duel vinti 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 80 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,3 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 42 %+4 p.p. · Ø 38 % meglio di 70 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 2,3+0,6 · Ø 1,7 meglio di 94 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

44 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 44 %−5 p.p. · Ø 49 % meglio di 22 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % meglio di 75 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 meglio di 63 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 7 in 429 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,8 % dei round e quindi leggermente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 13,1 %−0,2 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 42 %
Round con 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 40 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 27x 4K, 1 ace in 166 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,51 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 66 %
Danni utility per round 5,1+0,9 · Ø 4,2 meglio di 74 %
Nemici flashati per round 0,51+0,23 · Ø 0,28 meglio di 92 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 88 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,73, Rating a 1,04, ADR a 76,7, Headshot a 45 %, Winrate a 49 %
▼ Peggiorato
ELO −75

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,71). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 429 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −626 ELO
119 match · 41 % di winrate
Su Mirage −261 ELO
130 match · 48 % di winrate
Il giovedì −418 ELO, winrate 33 %

Dove 0ggurch1k perde più ELO dal 5° match del giorno: −626 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,20 · Ancient
  2. Più kill in un match: 43 · Mirage
  3. 250° match registrato · Ancient
  4. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Overpass

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 429 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage130
48 % meglio di 37 %
0,72 meglio di 42 %
75,3 meglio di 24 %
1,07 meglio di 66 %
52 % su 252 duelli meglio di 58 %
41 % su 59 situazioni meglio di 57 %
Dust 2105
47 % meglio di 33 %
0,69 meglio di 26 %
73,7 meglio di 16 %
1,00 meglio di 39 %
55 % su 189 duelli meglio di 71 %
38 % su 52 situazioni in linea con la media
Ancient79
48 % meglio di 40 %
0,74 in linea con la media
79,8 meglio di 40 %
1,02 meglio di 46 %
53 % su 201 duelli meglio di 60 %
45 % su 40 situazioni meglio di 69 %
Anubis54
63 % meglio di 85 %
0,76 meglio di 62 %
79,5 meglio di 41 %
1,11 meglio di 77 %
57 % su 94 duelli meglio di 81 %
46 % su 24 situazioni meglio di 73 %
Nuke32
56 % meglio di 55 %
0,68 meglio di 14 %
72,0 meglio di 7 %
0,90 meglio di 6 %
42 % su 43 duelli meglio di 7 %
29 % su 17 situazioni meglio di 21 %
Cache13
62 % -
0,71 -
74,5 -
1,13-
50 % su 22 duelli -
50 % su 10 situazioni -
Inferno11
27 % -
0,73 -
74,4 -
1,11-
50 % su 18 duelli -
67 % su 12 situazioni -
Overpass5
60 % -
0,71 -
69,7 -
0,91-
100 % su 1 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 0ggurch1k

In 429 match 0ggurch1k arriva a K/R 0,72 e ADR 75,9; il rating dei 276 match con rating è di 1,04. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,7 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 63 % di winrate in 54 match. In 105 su 276 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 100 sotto 0,90. In 166 match con valori dettagliati: 27x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,09. 0ggurch1k perde più ELO dal 5° match del giorno (−626 ELO, winrate 41 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+426 ELO, winrate 67 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +426 ELO. In calo: ELO −75. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Rating a 1,04, ADR a 76,7, Headshot a 45 %, Winrate a 49 %. Ultimi 30 giorni: 12 match, winrate 58 %, bilancio ELO +58.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.