zuk00_fps
Comment joue zuk00_fps ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (61 matchs).
Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne48 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).
Clutch
Point fort35 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne1,00 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,03).
Impact
Moyenne2,0 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,3).
Utility et deaths
Moyenne36 % des grenades avec dégâts ou flash et donc juste au-dessus de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillésSept. à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : avril 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,69). Pile dans la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,02.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : avril 2026 avec 80,6. 3 derniers mois : 78,8 (au début 73,9). Juste en dessous de la moyenne (80,7).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 62 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 53 %). Pile dans la moyenne (50 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : avril 2026 avec 64 %. 3 derniers mois : 61 % (au début 53 %). Largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 325. 3 derniers mois : 2 325 (au début 2 056).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 48 %.
Patterns
Sur les 174 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où zuk00_fps perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −59 ELO, 47 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,08 · Inferno
- Plus de kills sur un match : 33 · Ancient
- 100e match enregistré · Mirage
- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Inferno
- Level 10 atteint · Nuke
Les maps en détail
sur les 174 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue zuk00_fps
Sur 174 matchs, zuk00_fps affiche 0,71 de K/R et 75,7 d'ADR ; le rating des 61 matchs avec rating est de 1,03. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 49 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 3,3 %. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,3 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 70 % de winrate sur 23 matchs. Sur 23 matchs sur 61, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 24. Dans 61 matchs avec stats détaillées : 15x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,02. zuk00_fps perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−59 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+175 ELO, winrate 56 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +149 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, ADR +4,9, Winrate +8 pts, ELO +269. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts. 30 derniers jours : 61 matchs, winrate 61 %, bilan ELO +305.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.