zottxd

Russie
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693 matchs enregistrés 85 matchs en 30 jours
ELO ▲ 329
2 805
Pic sur 30 jours : 2 988
Rang EU ▼ 8 377 places
#17 344
Russie #4 962 en Russie
30 jours · avant #8 967 · meilleur #8 967

Comment joue zottxd ?

Rating 1,06 (sur 564 matchs) K/R 0,75 ADR 79,2 sur 693 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 51 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 564 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 18 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (342 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

53 % des duels d'entry gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 53 %+1 pts · Ø 52 % mieux que 57 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−4 pts · Ø 41 % mieux que 39 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mieux que 76 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,09 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 46 %
Part des kills à l'AWP 14 %+2 pts · Ø 12 % mieux que 68 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 mieux que 58 %
Kills au pistolet par match 3,3
Kills au couteau 9 en 693 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,7 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,3 %).

Rounds avec 2K 13,4 %−0,2 pts · Ø 13,6 % mieux que 40 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,6 pts · Ø 4,3 % mieux que 26 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 27 %
4K et aces 76x 4K, 9 aces en 342 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

3,1 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,0).

Utility efficace 35 %+1 pts · Ø 34 % mieux que 56 %
Dégâts d'utility par round 3,1−0,9 · Ø 4,0 mieux que 24 %
Ennemis flashés par round 0,25−0,06 · Ø 0,31 mieux que 33 %
Rounds avec death 69 %−2 pts · Ø 71 % mieux que 71 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +6 pts, ELO +420
= Inchangé
K/R autour de 0,75, Rating autour de 1,07, ADR autour de 79,1, Headshots autour de 52 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,66
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,74). Pile dans la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 693 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −463 ELO
108 matchs · 43 % de winrate
Sur Nuke −63 ELO
46 matchs · 46 % de winrate
Le vendredi −188 ELO, winrate 43 %

Là où zottxd perd le plus d'ELO sur Ancient : −463 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Mirage
  2. 500e match enregistré · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,49 · Dust 2
  4. Plus de kills sur un match : 46 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 693 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage217
50 % mieux que 35 %
0,76 pile dans la moyenne
79,6 mieux que 38 %
1,07 mieux que 55 %
52 % sur 831 duels pile dans la moyenne
31 % sur 146 situations mieux que 27 %
Dust 2214
53 % mieux que 48 %
0,77 mieux que 58 %
82,7 mieux que 55 %
1,11 mieux que 65 %
56 % sur 781 duels mieux que 71 %
41 % sur 133 situations mieux que 57 %
Ancient108
43 % mieux que 17 %
0,74 mieux que 42 %
76,9 mieux que 23 %
1,03 mieux que 42 %
50 % sur 367 duels mieux que 37 %
36 % sur 55 situations mieux que 44 %
Inferno54
59 % mieux que 52 %
0,70 mieux que 17 %
75,3 mieux que 10 %
1,01 mieux que 19 %
53 % sur 211 duels mieux que 38 %
43 % sur 28 situations mieux que 57 %
Nuke46
46 % mieux que 17 %
0,73 mieux que 32 %
76,9 mieux que 23 %
1,04 mieux que 37 %
51 % sur 148 duels mieux que 39 %
21 % sur 14 situations mieux que 13 %
Anubis23
52 % mieux que 41 %
0,73 mieux que 38 %
75,2 mieux que 16 %
1,04 mieux que 43 %
48 % sur 69 duels mieux que 26 %
44 % sur 9 situations mieux que 64 %
Overpass17
59 % -
0,68 -
73,0 -
0,96-
67 % sur 18 duels -
50 % sur 6 situations -
Cache14
36 % -
0,67 -
71,2 -
0,92-
48 % sur 48 duels -
56 % sur 9 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue zottxd

Sur 693 matchs, zottxd affiche 0,75 de K/R et 79,2 d'ADR ; le rating des 564 matchs avec rating est de 1,06. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 3,1. C'est mieux que chez seulement 24 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 16,3 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 59 % de winrate sur 54 matchs. Sur 246 matchs sur 564, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 190. Dans 342 matchs avec stats détaillées : 76x 4K et 9 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,13. zottxd perd le plus d'ELO sur Ancient (−463 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+435 ELO, winrate 56 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +435 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +6 pts, ELO +420. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,75, Rating autour de 1,07, ADR autour de 79,1, Headshots autour de 52 %. 30 derniers jours : 85 matchs, winrate 59 %, bilan ELO +334.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.