zopfiaa

Espagne
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259 matchs enregistrés 29 matchs en 30 jours

Comment joue zopfiaa ?

Rating 0,92 (sur 149 matchs) K/R 0,68 ADR 69,3 sur 259 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 38 %
0,92
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 50 %
Répartition du rating sur 149 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 11 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 34 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 4.
AWPer
meilleur que la plupart des joueurs level 4 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (90 matchs).

Level 4

Comparé à 657 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc pile dans la moyenne (9 %).

Rounds avec first kill 9 %0 pts · Ø 9 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 48 %0 pts · Ø 48 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

26 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 26 %−13 pts · Ø 39 % mieux que 7 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mieux que 28 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

36 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (43 %).

Taux de headshots 36 %−7 pts · Ø 43 % mieux que 18 %
Part des kills à l'AWP 26 %+15 pts · Ø 11 % mieux que 93 %
K/D 0,87−0,07 · Ø 0,94 mieux que 24 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 2 en 259 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

1,9 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,1).

Rounds avec 2K 12,7 %+0,3 pts · Ø 12,4 % mieux que 59 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,2 pts · Ø 3,6 % mieux que 46 %
MVPs par match 1,9−0,2 · Ø 2,1 mieux que 36 %
4K et aces 12x 4K, 3 aces en 90 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 79 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 33 %−1 pts · Ø 34 % mieux que 48 %
Dégâts d'utility par round 3,7+0,1 · Ø 3,6 mieux que 51 %
Ennemis flashés par round 0,33+0,10 · Ø 0,23 mieux que 76 %
Rounds avec death 79 %+6 pts · Ø 73 % mieux que 6 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,06, Rating +0,12, ADR +8,0, ELO +77
= Inchangé
Headshots autour de 35 %, Winrate autour de 49 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,65). Juste au-dessus de la moyenne (0,69).

Patterns

Sur les 259 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour −203 ELO
29 matchs · 38 % de winrate
Sur Inferno −11 ELO
36 matchs · 50 % de winrate
Sur Ancient −3 ELO
72 matchs · 53 % de winrate

Là où zopfiaa perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −203 ELO, 38 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. 250e match enregistré · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,21 · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 40 · Mirage
  4. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Cache

Les maps en détail

sur les 259 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient72
53 % mieux que 59 %
0,65 mieux que 33 %
66,3 mieux que 8 %
0,96 mieux que 61 %
46 % sur 149 duels mieux que 39 %
26 % sur 23 situations mieux que 25 %
Mirage41
46 % mieux que 42 %
0,65 mieux que 28 %
65,3 mieux que 5 %
0,94 mieux que 46 %
49 % sur 85 duels mieux que 53 %
46 % sur 13 situations mieux que 77 %
Dust 237
54 % mieux que 73 %
0,64 mieux que 23 %
65,1 mieux que 4 %
0,95 pile dans la moyenne
58 % sur 59 duels mieux que 92 %
33 % sur 9 situations mieux que 45 %
Inferno36
50 % pile dans la moyenne
0,62 mieux que 25 %
64,1 mieux que 6 %
0,96 mieux que 55 %
44 % sur 66 duels mieux que 27 %
25 % sur 12 situations mieux que 26 %
Anubis35
49 % mieux que 46 %
0,66 mieux que 35 %
69,4 mieux que 14 %
0,84 mieux que 14 %
43 % sur 127 duels mieux que 21 %
29 % sur 17 situations mieux que 32 %
Cache19
37 % -
0,56 -
53,4 -
0,78-
45 % sur 47 duels -
14 % sur 7 situations -
Overpass11
55 % -
0,63 -
58,8 -
0,98-
50 % sur 8 duels -
0 % sur 1 situations -
Nuke8
38 % -
0,68 -
71,2 -
0,98-
36 % sur 22 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue zopfiaa

Sur 259 matchs, zopfiaa affiche 0,68 de K/R et 69,3 d'ADR ; le rating des 149 matchs avec rating est de 0,92. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 79 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 4. En moyenne 13,9 kills par match, dont 36 % en headshot. La meilleure map est Overpass avec 55 % de winrate sur 11 matchs. Sur 41 matchs sur 149, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 75. Dans 90 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,06. zopfiaa perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−203 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+120 ELO, winrate 46 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, −22 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, Rating +0,12, ADR +8,0, ELO +77. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 35 %, Winrate autour de 49 %. 30 derniers jours : 29 matchs, winrate 52 %, bilan ELO +113.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.