zopfiaa
LIVE 44 spectateurs en ce moment1 952 followers 12 streams en 30 jours Ø 36 spectateurs dernier live le 24/10/2026
Historique des pseudos de zopfiaa
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue zopfiaa ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (90 matchs).
Comparé à 657 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 9 % des rounds et donc pile dans la moyenne (9 %).
Clutch
Moyenne26 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne36 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (43 %).
Impact
Moyenne1,9 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,1).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 79 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,65). Juste au-dessus de la moyenne (0,69).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,06. 3 derniers mois : 0,96 (au début 0,84). Pile dans la moyenne (0,96).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 78,4. 3 derniers mois : 74,3 (au début 66,3). Juste en dessous de la moyenne (76,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : avril 2026 avec 41 %. 3 derniers mois : 35 % (au début 36 %). Largement en dessous de la moyenne (43 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 56 %. 3 derniers mois : 49 % (au début 51 %). Légèrement en dessous de la moyenne (51 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 1 079. 3 derniers mois : 1 002 (au début 925).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 33 %.
Patterns
Sur les 259 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où zopfiaa perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −203 ELO, 38 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- 250e match enregistré · Dust 2
- Rating max sur un match : 2,21 · Ancient
- Plus de kills sur un match : 40 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Cache
Les maps en détail
sur les 259 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue zopfiaa
Sur 259 matchs, zopfiaa affiche 0,68 de K/R et 69,3 d'ADR ; le rating des 149 matchs avec rating est de 0,92. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 79 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 4. En moyenne 13,9 kills par match, dont 36 % en headshot. La meilleure map est Overpass avec 55 % de winrate sur 11 matchs. Sur 41 matchs sur 149, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 75. Dans 90 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,06. zopfiaa perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−203 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+120 ELO, winrate 46 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, −22 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, Rating +0,12, ADR +8,0, ELO +77. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 35 %, Winrate autour de 49 %. 30 derniers jours : 29 matchs, winrate 52 %, bilan ELO +113.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.