ZoKk_twitch
LIVE 455 followers 74 streams en 30 jours Ø 1 spectateurs dernier live le 23/10/2026
Comment joue ZoKk_twitch ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (64 matchs).
Comparé à 11 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne51 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne32 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne47 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).
Impact
Point fortExactement 2 kills dans 15,1 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,4 %).
Utility et deaths
Moyenne0,63 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,31).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillésAoût à Sept. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,81 (au début 0,77). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,17.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 94,1. 3 derniers mois : 90,1 (au début 87,5). Nettement au-dessus de la moyenne (80,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 49 %. 3 derniers mois : 48 % (au début 46 %). Nettement en dessous de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 67 %. 3 derniers mois : 65 % (au début 52 %). Largement au-dessus de la moyenne (52 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 3 013. 3 derniers mois : 2 938 (au début 2 749).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 12 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 50 %.
Patterns
Sur les 158 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où ZoKk_twitch perd le plus d'ELO sur Inferno : −102 ELO, 41 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Inferno
- Plus de kills sur un match : 34 · Dust 2
- Rating max sur un match : 1,97 · Dust 2
- 100e match enregistré · Dust 2
Les maps en détail
sur les 158 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue ZoKk_twitch
Sur 158 matchs, ZoKk_twitch affiche 0,79 de K/R et 88,6 d'ADR ; le rating des 65 matchs avec rating est de 1,13. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,6. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 47 %. C'est mieux que chez seulement 23 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,1 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 77 % de winrate sur 13 matchs. Sur 37 matchs sur 65, le rating était de 1,10 ou plus (57 %), et en dessous de 0,90 sur 16. Dans 64 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,17. ZoKk_twitch perd le plus d'ELO sur Inferno (−102 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+184 ELO, winrate 60 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 66 % de winrate, +147 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Headshots +2 pts, Winrate +13 pts, ELO +189. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 90,1.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.