zoaH_
LIVE 812 followers 23 streams en 30 jours Ø 10 spectateurs dernier live le 24/10/2026
Comment joue zoaH_ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (313 matchs).
Comparé à 2 219 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne13 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne59 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Impact
Point faibleExactement 3 kills dans 3,4 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,2 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 64 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : avril 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,49). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,13. 3 derniers mois : 0,97 (au début 1,13). Nettement en dessous de la moyenne (1,03).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : avril 2026 avec 84,8. 3 derniers mois : 75,5 (au début 52,3). Nettement en dessous de la moyenne (80,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : mai 2026 avec 60 %. 3 derniers mois : 58 % (au début 60 %). Largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 59 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 54 %). Pile dans la moyenne (50 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 2 829. 3 derniers mois : 2 410 (au début 2 445).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 38 %.
Patterns
Sur les 528 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où zoaH_ perd le plus d'ELO sur Ancient : −62 ELO, 44 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,33 · Inferno
- Plus de kills sur un match : 35 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Inferno
Les maps en détail
sur les 528 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue zoaH_
Sur 529 matchs, zoaH_ affiche 0,63 de K/R et 68,1 d'ADR ; le rating des 409 matchs avec rating est de 0,97. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 64 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 98 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 68,1. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,2 kills par match, dont 59 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 57 % de winrate sur 122 matchs. Sur 131 matchs sur 409, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 181. Dans 313 matchs avec stats détaillées : 37x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,13. zoaH_ perd le plus d'ELO sur Ancient (−62 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+428 ELO, winrate 63 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +428 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,21, ADR +23,2. Moins bien qu'avant : Rating −0,16, Headshots −2 pts, Winrate −4 pts. Inchangé ces derniers mois : ELO autour de 2 410. 30 derniers jours : 117 matchs, winrate 46 %, bilan ELO −293.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.