Zimmargh

Allemagne
Streamer
203 matchs enregistrés
ELO ▼ 19
2 374
Pic sur 30 jours : 2 393
Rang SEA ▼ 217 places
#1 748
Allemagne #2 060 en Allemagne
30 jours · avant #1 531 · meilleur #1 488

Comment joue Zimmargh ?

Rating 1,03 (sur 49 matchs) K/R 0,75 ADR 79,0 sur 203 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 47 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 23 % Très faible moins de 0,75 15 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 250-2 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (28 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

37 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 6 %−4 pts · Ø 10 % mieux que 2 %
Entry duels gagnés 37 %−14 pts · Ø 51 % mieux que 1 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

0 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 48 %+9 pts · Ø 39 % mieux que 91 %
Clutchs 1v2 gagnés 0 %−22 pts · Ø 22 % mieux que 1 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

63 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 63 %+13 pts · Ø 50 % mieux que 98 %
Part des kills à l'AWP 0 %−11 pts · Ø 11 % mieux que 1 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 mieux que 71 %
Kills au pistolet par match 3,2

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,4 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 12,4 %−1,0 pts · Ø 13,4 % mieux que 22 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,5 pts · Ø 4,1 % mieux que 25 %
MVPs par match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mieux que 34 %
4K et aces 3x 4K, 1 ace en 28 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

1,9 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 27 %−8 pts · Ø 35 % mieux que 7 %
Dégâts d'utility par round 1,9−2,3 · Ø 4,2 mieux que 3 %
Ennemis flashés par round 0,44+0,15 · Ø 0,29 mieux que 86 %
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 86 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +5 pts, ELO +643
= Inchangé
K/R autour de 0,70, ADR autour de 74,0
▼ En baisse
Headshots −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Nov. 2025 à Janv. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
Nov.Déc.Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : février 2026 avec 0,94. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,73). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 203 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Le mardi −29 ELO, winrate 48 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,01 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 40 · Mirage
  3. Level 10 atteint · Ancient
  4. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  5. 100e match enregistré · Mirage

Les maps en détail

sur les 203 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage94
53 % mieux que 54 %
0,75 pile dans la moyenne
79,2 mieux que 40 %
0,97 mieux que 27 %
48 % sur 77 duels mieux que 30 %
55 % sur 11 situations mieux que 88 %
Dust 250
64 % mieux que 87 %
0,76 mieux que 57 %
76,3 mieux que 26 %
1,08 mieux que 63 %
44 % sur 68 duels mieux que 15 %
50 % sur 14 situations mieux que 81 %
Ancient24
63 % mieux que 83 %
0,77 mieux que 62 %
84,1 mieux que 62 %
1,30-
33 % sur 12 duels mieux que 1 %
67 % sur 3 situations mieux que 97 %
Anubis12
42 % -
0,91 -
89,3 -
1,10-
67 % sur 3 duels -
0 % sur 3 situations -
Nuke7
29 % -
0,69 -
74,4 -
-
-
-
Inferno6
67 % -
0,69 -
80,1 -
-
-
-
Overpass6
17 % -
0,60 -
71,8 -
-
-
-
Train3
33 % -
0,57 -
62,7 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Zimmargh

Sur 203 matchs, Zimmargh affiche 0,75 de K/R et 79,0 d'ADR ; le rating des 49 matchs avec rating est de 1,03. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 63 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 37 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,4 kills par match, dont 63 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 64 % de winrate sur 50 matchs. Sur 20 matchs sur 47, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 18. Dans 28 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,13. Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+319 ELO, winrate 53 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +170 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +5 pts, ELO +643. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,70, ADR autour de 74,0. 30 derniers jours : 2 matchs, winrate 0 %, bilan ELO −43.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.