zer0x444
LIVE 6 followers 1 stream en 30 jours Ø 2 spectateurs dernier live le 23/10/2026
Comment joue zer0x444 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (96 matchs).
Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne53 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).
Clutch
Moyenne25 % des 1v2 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne33 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (44 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 14,3 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (12,9 %).
Utility et deaths
Moyenne0,33 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,25).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillésKills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,79.
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,03.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 88,8.
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 42 %.
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : avril 2026 avec 67 %.
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1 165.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 44 %.
Patterns
Sur les 160 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où zer0x444 perd le plus d'ELO sur Mirage : −10 ELO, 47 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 35 · Mirage
- Rating max sur un match : 1,97 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient
- 100e match enregistré · Inferno
Les maps en détail
sur les 160 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue zer0x444
Sur 160 matchs, zer0x444 affiche 0,67 de K/R, 74,8 d'ADR et 0,93 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 53 %. C'est mieux que pour 82 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 33 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 5. En moyenne 14,4 kills par match, dont 33 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 63 % de winrate sur 46 matchs. Sur 44 matchs sur 160, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 77. Dans 96 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,03. zer0x444 perd le plus d'ELO sur Mirage (−10 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+250 ELO, winrate 63 %). 30 derniers jours : 58 matchs, winrate 62 %, bilan ELO +457.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.