zeirox_off

Égypte
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Sur FACEIT depuis 2026 142 matchs enregistrés 96 matchs en 30 jours

Comment joue zeirox_off ?

Rating 0,82 K/R 0,58 ADR 65,6 sur 142 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 9 %
0,82
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 35 %
Répartition du rating sur 142 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 4 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 13 % faible 0,75 à 0,89 23 % Très faible moins de 0,75 42 %
meilleur que la plupart des joueurs level 3 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (96 matchs).

Level 3

Comparé à 794 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (9 %).

Rounds avec first kill 6 %−3 pts · Ø 9 % mieux que 9 %
Entry duels gagnés 42 %−5 pts · Ø 47 % mieux que 11 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

13 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−2 pts · Ø 38 % mieux que 48 %
Clutchs 1v2 gagnés 13 %−9 pts · Ø 22 % mieux que 12 %
Kills en clutch par match 1,4−0,1 · Ø 1,5 mieux que 36 %

Armes et aim

Point faible
D'où viennent les kills ?

28 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (41 %).

Taux de headshots 28 %−13 pts · Ø 41 % mieux que 2 %
Part des kills à l'AWP 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 44 %
K/D 0,79−0,14 · Ø 0,93 mieux que 9 %
Kills au pistolet par match 1,6

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,5 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,0).

Rounds avec 2K 10,7 %−1,8 pts · Ø 12,5 % mieux que 16 %
Rounds avec 3K 2,6 %−0,9 pts · Ø 3,5 % mieux que 17 %
MVPs par match 1,5−0,5 · Ø 2,0 mieux que 7 %
4K et aces 4x 4K, 0 ace en 96 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,28 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,21).

Utility efficace 35 %+1 pts · Ø 34 % mieux que 63 %
Dégâts d'utility par round 3,1−0,3 · Ø 3,4 mieux que 42 %
Ennemis flashés par round 0,28+0,07 · Ø 0,21 mieux que 66 %
Rounds avec death 73 %−1 pts · Ø 74 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 3 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, Rating +0,07, Winrate +20 pts, ELO +286
= Inchangé
ADR autour de 66,5
▼ En baisse
Headshots −10 pts

Oct. 2026 par rapport à Mars à Mai 2026.

Kills par round (K/R)

0,59
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,59 (au début 0,55). Nettement en dessous de la moyenne (0,69).

Patterns

Sur les 142 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −140 ELO
24 matchs · 33 % de winrate
Sur Dust 2 −78 ELO
45 matchs · 44 % de winrate
Le lundi −165 ELO, winrate 36 %

Là où zeirox_off perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −140 ELO, 33 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 30 · Nuke
  3. 100e match enregistré · Anubis
  4. Rating max sur un match : 1,92 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 142 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 245
44 % mieux que 34 %
0,57 mieux que 7 %
63,4 mieux que 4 %
0,82 mieux que 12 %
36 % sur 171 duels mieux que 4 %
34 % sur 32 situations mieux que 47 %
Anubis28
46 % mieux que 37 %
0,65 mieux que 38 %
70,3 mieux que 22 %
0,91 mieux que 44 %
46 % sur 95 duels mieux que 42 %
25 % sur 16 situations mieux que 21 %
Inferno22
45 % mieux que 35 %
0,58 mieux que 18 %
67,4 mieux que 19 %
0,80 mieux que 19 %
38 % sur 90 duels mieux que 12 %
29 % sur 7 situations mieux que 34 %
Mirage17
41 % mieux que 23 %
0,49 mieux que 1 %
59,1 mieux que 2 %
0,68 mieux que 1 %
31 % sur 51 duels mieux que 1 %
63 % sur 8 situations mieux que 95 %
Nuke16
38 % mieux que 10 %
0,58 mieux que 12 %
66,7 mieux que 14 %
0,81 mieux que 14 %
36 % sur 58 duels mieux que 6 %
75 % sur 4 situations mieux que 99 %
Cache7
57 % -
0,59 -
65,2 -
0,87-
45 % sur 20 duels -
50 % sur 4 situations -
Ancient6
83 % -
0,59 -
72,6 -
0,87-
28 % sur 25 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue zeirox_off

Sur 142 matchs, zeirox_off affiche 0,58 de K/R, 65,6 d'ADR et 0,82 de rating. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 3. En moyenne 12,5 kills par match, dont 28 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 46 % de winrate sur 28 matchs. Sur 31 matchs sur 142, le rating était de 1,10 ou plus (22 %), et en dessous de 0,90 sur 93. Dans 96 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 0 ace. zeirox_off perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−140 ELO, winrate 33 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+93 ELO, winrate 58 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +93 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,07, Winrate +20 pts, ELO +286. Moins bien qu'avant : Headshots −10 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 66,5. 30 derniers jours : 96 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +247.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 3) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.