zeeden_cs

Finlande
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202 matchs enregistrés

Comment joue zeeden_cs ?

Rating 1,00 (sur 43 matchs) K/R 0,68 ADR 75,3 sur 202 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 39 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 70 %
Répartition du rating sur 43 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 33 % faible 0,75 à 0,89 9 % Très faible moins de 0,75 21 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (23 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 18 %
Entry duels gagnés 47 %−4 pts · Ø 51 % mieux que 18 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

22 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 22 %−16 pts · Ø 38 % mieux que 1 %
Clutchs 1v2 gagnés 15 %−7 pts · Ø 22 % mieux que 14 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 75 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

46 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 46 %−3 pts · Ø 49 % mieux que 32 %
Part des kills à l'AWP 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 39 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 mieux que 33 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 2 en 202 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

2,0 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 12,9 %−0,4 pts · Ø 13,3 % mieux que 36 %
Rounds avec 3K 3,3 %−0,8 pts · Ø 4,1 % mieux que 19 %
MVPs par match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mieux que 17 %
4K et aces 3x 4K, 0 ace en 23 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

43 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 43 %+8 pts · Ø 35 % mieux que 93 %
Dégâts d'utility par round 6,1+1,9 · Ø 4,2 mieux que 89 %
Ennemis flashés par round 0,31+0,03 · Ø 0,28 mieux que 59 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 72 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,69, ADR autour de 79,1, Winrate autour de 44 %
▼ En baisse
ELO −357

Août à Sept. 2026 par rapport à Janv. à Mars 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,70). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 202 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −128 ELO
26 matchs · 31 % de winrate
Au 2e match du jour −73 ELO
70 matchs · 40 % de winrate
Le dimanche −126 ELO, winrate 34 %

Là où zeeden_cs perd le plus d'ELO sur Inferno : −128 ELO, 31 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,64 · Nuke
  2. 100e match enregistré · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 33 · Mirage
  4. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Nuke

Les maps en détail

sur les 202 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Nuke47
57 % mieux que 58 %
0,73 mieux que 35 %
75,4 mieux que 17 %
0,93-
39 % sur 18 duels mieux que 2 %
33 % sur 6 situations mieux que 33 %
Dust 233
45 % mieux que 28 %
0,71 mieux que 36 %
79,3 mieux que 41 %
1,14-
48 % sur 40 duels mieux que 31 %
27 % sur 11 situations mieux que 22 %
Anubis26
38 % mieux que 11 %
0,65 mieux que 11 %
70,5 mieux que 6 %
0,97-
53 % sur 15 duels mieux que 61 %
0 % sur 2 situations mieux que 1 %
Inferno26
31 % mieux que 3 %
0,63 mieux que 8 %
73,0 mieux que 14 %
0,89-
36 % sur 25 duels mieux que 2 %
0 % sur 4 situations mieux que 2 %
Ancient18
39 % mieux que 12 %
0,69 mieux que 24 %
76,3 mieux que 22 %
0,99-
61 % sur 18 duels mieux que 94 %
0 % sur 2 situations mieux que 1 %
Mirage18
50 % mieux que 44 %
0,71 mieux que 37 %
79,2 mieux que 44 %
1,13-
62 % sur 13 duels mieux que 96 %
33 % sur 6 situations mieux que 36 %
Overpass15
33 % -
0,65 -
72,6 -
-
-
-
Cache14
57 % -
0,61 -
72,7 -
0,83-
50 % sur 16 duels -
100 % sur 2 situations -
Train5
40 % -
0,74 -
81,6 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue zeeden_cs

Sur 202 matchs, zeeden_cs affiche 0,68 de K/R et 75,3 d'ADR ; le rating des 43 matchs avec rating est de 1,00. Plus gros point fort : Utility efficace avec 43 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 22 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,1 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 57 % de winrate sur 47 matchs. Sur 16 matchs sur 43, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 13. Dans 23 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,05. zeeden_cs perd le plus d'ELO sur Inferno (−128 ELO, winrate 31 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+172 ELO, winrate 57 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +73 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts. Moins bien qu'avant : ELO −357. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,69, ADR autour de 79,1, Winrate autour de 44 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.