ZaYushCS
Comment joue ZaYushCS ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (207 matchs).
Comparé à 2 150 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne2,2 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne1,16 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,03).
Impact
Point fortExactement 2 kills dans 15,4 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,4 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 67 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,76). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,20. 3 derniers mois : 1,14 (au début 1,20). Largement au-dessus de la moyenne (1,03).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 85,6. 3 derniers mois : 82,8 (au début 81,0). Juste au-dessus de la moyenne (80,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 49 %. 3 derniers mois : 48 % (au début 45 %). Légèrement en dessous de la moyenne (50 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : avril 2026 avec 59 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 48 %). Juste au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 371. 3 derniers mois : 2 328 (au début 2 200).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 8 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 42 %.
Patterns
Sur les 343 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où ZaYushCS perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −524 ELO, 35 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
- Plus de kills sur un match : 45 · Anubis
- 250e match enregistré · Mirage
- Rating max sur un match : 2,18 · Anubis
Les maps en détail
sur les 343 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue ZaYushCS
Sur 343 matchs, ZaYushCS affiche 0,78 de K/R et 81,1 d'ADR ; le rating des 293 matchs avec rating est de 1,12. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 67 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 92 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 17,5 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 78 % de winrate sur 18 matchs. Sur 151 matchs sur 293, le rating était de 1,10 ou plus (52 %), et en dessous de 0,90 sur 81. Dans 207 matchs avec stats détaillées : 33x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,20. ZaYushCS perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−524 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+223 ELO, winrate 56 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +166 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Headshots +3 pts, Winrate +3 pts, ELO +128. Moins bien qu'avant : Rating −0,06. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 82,8. 30 derniers jours : 90 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +191.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.