z_jiro_z
Comment joue z_jiro_z ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (185 matchs).
Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne0,90 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,00).
Impact
Point faibleExactement 2 kills dans 11,8 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,2 %).
Utility et deaths
Moyenne2,4 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,3).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésAoût à Sept. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : mai 2026 avec 0,74. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,67. Nettement en dessous de la moyenne (0,73).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 0,97. 3 derniers mois : 0,93 (au début 0,90). Nettement en dessous de la moyenne (1,01).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : mai 2026 avec 79,6. 3 derniers mois : 74,2 (au début 74,7). Nettement en dessous de la moyenne (79,6).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 59 %. 3 derniers mois : 56 % (au début 54 %). Largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 55 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 48 %). Nettement au-dessus de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 2 110. 3 derniers mois : 1 978 (au début 1 642).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 38 %.
Patterns
Sur les 394 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où z_jiro_z perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −214 ELO, 41 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Level 10 atteint · Mirage
- 250e match enregistré · Mirage
- Rating max sur un match : 1,93 · Inferno
- Plus longue série de victoires : 13 victoires d'affilée · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 44 · Nuke
Les maps en détail
sur les 394 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue z_jiro_z
Sur 394 matchs, z_jiro_z affiche 0,67 de K/R et 74,4 d'ADR ; le rating des 261 matchs avec rating est de 0,92. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 55 %. C'est mieux que pour 85 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,4. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 9. En moyenne 14,5 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 61 % de winrate sur 51 matchs. Sur 75 matchs sur 261, le rating était de 1,10 ou plus (29 %), et en dessous de 0,90 sur 129. Dans 185 matchs avec stats détaillées : 22x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,97. z_jiro_z perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−214 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+219 ELO, winrate 61 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, Winrate +4 pts, ELO +336. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,67, Rating autour de 0,93, ADR autour de 74,2.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.