z_jiro_z

Russie
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394 matchs enregistrés

Comment joue z_jiro_z ?

Rating 0,92 (sur 261 matchs) K/R 0,67 ADR 74,4 sur 394 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 14 %
0,92
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 51 %
Répartition du rating sur 261 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 33 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 9. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 9.
EntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (185 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 79 %
Entry duels gagnés 48 %−2 pts · Ø 50 % mieux que 31 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−1 pts · Ø 38 % mieux que 45 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 36 %
Kills en clutch par match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mieux que 21 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,90 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 55 %+6 pts · Ø 49 % mieux que 85 %
Part des kills à l'AWP 20 %+10 pts · Ø 10 % mieux que 87 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 mieux que 13 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 6 en 394 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,8 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 11,8 %−1,4 pts · Ø 13,2 % mieux que 18 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,5 pts · Ø 3,9 % mieux que 27 %
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 23 %
4K et aces 22x 4K, 1 ace en 185 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,4 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,3).

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 2,4−1,9 · Ø 4,3 mieux que 10 %
Ennemis flashés par round 0,13−0,15 · Ø 0,28 mieux que 13 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 29 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts, Winrate +4 pts, ELO +336
= Inchangé
K/R autour de 0,67, Rating autour de 0,93, ADR autour de 74,2
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Sept. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,63
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,74. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,67. Nettement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 394 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour −214 ELO
41 matchs · 41 % de winrate
Sur Ancient −187 ELO
56 matchs · 43 % de winrate
Sur Nuke −11 ELO
30 matchs · 47 % de winrate

Là où z_jiro_z perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −214 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Level 10 atteint · Mirage
  2. 250e match enregistré · Mirage
  3. Rating max sur un match : 1,93 · Inferno
  4. Plus longue série de victoires : 13 victoires d'affilée · Dust 2
  5. Plus de kills sur un match : 44 · Nuke

Les maps en détail

sur les 394 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage109
49 % mieux que 43 %
0,68 mieux que 28 %
74,8 mieux que 26 %
0,92 mieux que 21 %
50 % sur 470 duels pile dans la moyenne
47 % sur 34 situations mieux que 75 %
Dust 297
52 % mieux que 54 %
0,65 mieux que 15 %
74,0 mieux que 20 %
0,93 mieux que 22 %
43 % sur 369 duels mieux que 14 %
34 % sur 32 situations mieux que 42 %
Ancient56
43 % mieux que 22 %
0,68 mieux que 22 %
74,9 mieux que 19 %
0,91 mieux que 14 %
45 % sur 174 duels mieux que 17 %
50 % sur 14 situations mieux que 77 %
Anubis51
61 % mieux que 80 %
0,67 mieux que 21 %
73,7 mieux que 18 %
0,94 mieux que 22 %
44 % sur 181 duels mieux que 16 %
38 % sur 16 situations pile dans la moyenne
Nuke30
47 % mieux que 26 %
0,69 mieux que 18 %
76,3 mieux que 20 %
0,89 mieux que 5 %
54 % sur 114 duels mieux que 57 %
17 % sur 6 situations mieux que 5 %
Cache26
50 % -
0,62 -
70,4 -
0,82-
44 % sur 70 duels -
60 % sur 5 situations -
Inferno17
47 % mieux que 28 %
0,70 mieux que 32 %
74,0 mieux que 16 %
1,00-
48 % sur 46 duels mieux que 29 %
20 % sur 5 situations mieux que 13 %
Overpass8
50 % -
0,73 -
82,4 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue z_jiro_z

Sur 394 matchs, z_jiro_z affiche 0,67 de K/R et 74,4 d'ADR ; le rating des 261 matchs avec rating est de 0,92. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 55 %. C'est mieux que pour 85 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,4. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 9. En moyenne 14,5 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 61 % de winrate sur 51 matchs. Sur 75 matchs sur 261, le rating était de 1,10 ou plus (29 %), et en dessous de 0,90 sur 129. Dans 185 matchs avec stats détaillées : 22x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,97. z_jiro_z perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−214 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+219 ELO, winrate 61 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, Winrate +4 pts, ELO +336. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,67, Rating autour de 0,93, ADR autour de 74,2.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.