z_a_p__
LIVE 21 followers 1 stream en 30 jours Ø 2 spectateurs dernier live le 11/10/2026
Comment joue z_a_p__ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (138 matchs).
Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 10 % des rounds et donc pile dans la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne27 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne1,11 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,03).
Impact
Moyenne2,7 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,3).
Utility et deaths
Moyenne0,41 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,29).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mars à Mai 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : mars 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,81). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,13.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 88,9. 3 derniers mois : 85,2 (au début 86,6). Légèrement au-dessus de la moyenne (80,7).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 58 %. 3 derniers mois : 54 % (au début 52 %). Nettement au-dessus de la moyenne (50 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : mars 2026 avec 73 %. 3 derniers mois : 49 % (au début 59 %). Juste en dessous de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 2 530. 3 derniers mois : 2 315 (au début 2 421).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 39 %.
Patterns
Sur les 391 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où z_a_p__ perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −366 ELO, 29 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,61 · Ancient
- 250e match enregistré · Ancient
- Plus de kills sur un match : 46 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 12 victoires d'affilée · Dust 2
Les maps en détail
sur les 391 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue z_a_p__
Sur 391 matchs, z_a_p__ affiche 0,80 de K/R et 86,1 d'ADR ; le rating des 227 matchs avec rating est de 1,10. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 86,1. C'est mieux que pour 76 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 27 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 17,6 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 66 % de winrate sur 29 matchs. Sur 101 matchs sur 227, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 71. Dans 138 matchs avec stats détaillées : 30x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,13. z_a_p__ perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−366 ELO, winrate 29 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+337 ELO, winrate 65 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +337 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −10 pts, ELO −106. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,78, ADR autour de 85,2. 30 derniers jours : 22 matchs, winrate 41 %, bilan ELO −80.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.