z_a_p__

Albanie
Player Viewer

21 followers 1 stream en 30 jours Ø 2 spectateurs dernier live le 11/10/2026

391 matchs enregistrés 22 matchs en 30 jours

Comment joue z_a_p__ ?

Rating 1,10 (sur 227 matchs) K/R 0,80 ADR 86,1 sur 391 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 72 %
1,10
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 227 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 25 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (138 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 10 % des rounds et donc pile dans la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

27 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 27 %−12 pts · Ø 39 % mieux que 6 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+4 pts · Ø 22 % mieux que 77 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 73 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,11 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 52 %+2 pts · Ø 50 % mieux que 62 %
Part des kills à l'AWP 4 %−7 pts · Ø 11 % mieux que 23 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 mieux que 71 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 4 en 391 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,7 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 13,3 %−0,1 pts · Ø 13,4 % mieux que 43 %
Rounds avec 3K 4,8 %+0,7 pts · Ø 4,1 % mieux que 73 %
MVPs par match 2,7+0,4 · Ø 2,3 mieux que 83 %
4K et aces 30x 4K, 4 aces en 138 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,41 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,29).

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 36 %
Dégâts d'utility par round 3,9−0,3 · Ø 4,2 mieux que 46 %
Ennemis flashés par round 0,41+0,12 · Ø 0,29 mieux que 81 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,78, ADR autour de 85,2
▼ En baisse
Winrate −10 pts, ELO −106

Août à Oct. 2026 par rapport à Mars à Mai 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mars 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,81). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 391 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −366 ELO
41 matchs · 29 % de winrate
Au 4e match du jour −130 ELO
38 matchs · 39 % de winrate
Le dimanche −155 ELO, winrate 44 %

Là où z_a_p__ perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −366 ELO, 29 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,61 · Ancient
  2. 250e match enregistré · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 46 · Mirage
  4. Plus longue série de victoires : 12 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 391 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage103
48 % mieux que 34 %
0,84 mieux que 86 %
88,7 mieux que 83 %
1,12 mieux que 74 %
51 % sur 241 duels pile dans la moyenne
39 % sur 33 situations mieux que 53 %
Dust 271
51 % mieux que 49 %
0,77 mieux que 62 %
84,0 mieux que 62 %
1,05 mieux que 53 %
50 % sur 146 duels mieux que 42 %
30 % sur 30 situations mieux que 29 %
Ancient66
55 % mieux que 60 %
0,79 mieux que 70 %
90,7 mieux que 86 %
1,08 mieux que 65 %
52 % sur 205 duels pile dans la moyenne
24 % sur 25 situations mieux que 16 %
Anubis59
51 % mieux que 45 %
0,80 mieux que 73 %
83,1 mieux que 58 %
1,16 mieux que 82 %
54 % sur 167 duels mieux que 63 %
43 % sur 30 situations mieux que 60 %
Inferno35
51 % mieux que 41 %
0,74 mieux que 47 %
82,7 mieux que 51 %
1,07 mieux que 52 %
58 % sur 78 duels mieux que 73 %
33 % sur 12 situations mieux que 39 %
Nuke29
66 % mieux que 82 %
0,85 mieux que 81 %
88,8 mieux que 77 %
1,16 mieux que 74 %
52 % sur 69 duels mieux que 47 %
53 % sur 19 situations mieux que 82 %
Cache25
40 % -
0,72 -
78,7 -
1,01-
50 % sur 94 duels -
27 % sur 15 situations -
Overpass3
67 % -
0,87 -
80,5 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue z_a_p__

Sur 391 matchs, z_a_p__ affiche 0,80 de K/R et 86,1 d'ADR ; le rating des 227 matchs avec rating est de 1,10. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 86,1. C'est mieux que pour 76 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 27 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 17,6 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 66 % de winrate sur 29 matchs. Sur 101 matchs sur 227, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 71. Dans 138 matchs avec stats détaillées : 30x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,13. z_a_p__ perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−366 ELO, winrate 29 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+337 ELO, winrate 65 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +337 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −10 pts, ELO −106. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,78, ADR autour de 85,2. 30 derniers jours : 22 matchs, winrate 41 %, bilan ELO −80.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.