yullaa_
LIVE 420 followers 27 streams en 30 jours Ø 6 spectateurs dernier live le 23/10/2026
Comment joue yullaa_ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (111 matchs).
Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point faiblePremier kill dans 5 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne32 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne0,90 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (0,97).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 3,1 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (3,7 %).
Utility et deaths
Moyenne28 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mars à Mai 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,71. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,63). Légèrement en dessous de la moyenne (0,71).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,98.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 78,0. 3 derniers mois : 73,3 (au début 69,7). Nettement en dessous de la moyenne (78,3).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 45 %. 3 derniers mois : 43 % (au début 42 %). Juste en dessous de la moyenne (44 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 57 %. 3 derniers mois : 48 % (au début 52 %). Nettement en dessous de la moyenne (52 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1 278. 3 derniers mois : 1 051 (au début 1 092).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 7 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 37 %.
Patterns
Sur les 308 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où yullaa_ perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −568 ELO, 34 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Inferno
- 250e match enregistré · Mirage
- Rating max sur un match : 1,92 · Mirage
- Plus de kills sur un match : 32 · Mirage
Les maps en détail
sur les 308 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue yullaa_
Sur 308 matchs, yullaa_ affiche 0,64 de K/R et 69,9 d'ADR ; le rating des 156 matchs avec rating est de 0,94. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 71 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 77 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 5 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 5. En moyenne 14,0 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 68 % de winrate sur 25 matchs. Sur 37 matchs sur 156, le rating était de 1,10 ou plus (24 %), et en dessous de 0,90 sur 74. Dans 111 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,98. yullaa_ perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−568 ELO, winrate 34 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+405 ELO, winrate 65 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +198 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04. Moins bien qu'avant : Winrate −4 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 73,3, Headshots autour de 43 %, ELO autour de 1 051. 30 derniers jours : 62 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +136.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.