ytgbug

Russie
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188 matchs enregistrés

Comment joue ytgbug ?

Rating 0,85 K/R 0,61 ADR 67,0 sur 188 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 58 %
0,85
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 38 %
Répartition du rating sur 188 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 7 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 17 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 41 %
meilleur que la plupart des joueurs level 1 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (147 matchs).

Level 1

Comparé à 468 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (8 %).

Rounds avec first kill 6 %−2 pts · Ø 8 % mieux que 25 %
Entry duels gagnés 45 %0 pts · Ø 45 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

30 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (36 %).

Clutchs 1v1 gagnés 30 %−6 pts · Ø 36 % mieux que 27 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−3 pts · Ø 21 % mieux que 58 %
Kills en clutch par match 1,40,0 · Ø 1,4 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

36 % de headshots et donc pile dans la moyenne (36 %).

Taux de headshots 36 %0 pts · Ø 36 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 11 %−2 pts · Ø 13 % mieux que 64 %
K/D 0,81−0,03 · Ø 0,84 mieux que 54 %
Kills au pistolet par match 2,0
Kills au couteau 3 en 188 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,2 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (2,8 %).

Rounds avec 2K 10,9 %−0,1 pts · Ø 11,0 % mieux que 55 %
Rounds avec 3K 3,2 %+0,4 pts · Ø 2,8 % mieux que 73 %
MVPs par match 1,80,0 · Ø 1,8 pile dans la moyenne
4K et aces 21x 4K, 2 aces en 147 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

36 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (31 %).

Utility efficace 36 %+5 pts · Ø 31 % mieux que 78 %
Dégâts d'utility par round 3,2+0,5 · Ø 2,7 mieux que 58 %
Ennemis flashés par round 0,20+0,02 · Ø 0,18 mieux que 54 %
Rounds avec death 76 %+2 pts · Ø 74 % mieux que 49 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 1 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, ADR +4,8, Winrate +3 pts
= Inchangé
Rating autour de 0,85
▼ En baisse
Headshots −2 pts, ELO −172

Août à Sept. 2026 par rapport à Mars à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,37
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,64. 3 derniers mois : 0,62 (au début 0,57). Pile dans la moyenne (0,62).

Patterns

Sur les 188 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −219 ELO
45 matchs · 33 % de winrate
Sur Anubis −38 ELO
31 matchs · 42 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −151 ELO, winrate 30 %
Le mardi −230 ELO, winrate 37 %

Là où ytgbug perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −219 ELO, 33 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 40 · Anubis
  2. Rating max sur un match : 1,83 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
  4. 100e match enregistré · Dust 2

Les maps en détail

sur les 188 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage62
56 % mieux que 84 %
0,56 mieux que 34 %
62,8 mieux que 29 %
0,83 mieux que 54 %
48 % sur 206 duels mieux que 75 %
23 % sur 30 situations mieux que 24 %
Dust 245
33 % mieux que 12 %
0,68 mieux que 77 %
71,8 mieux que 64 %
0,92 mieux que 75 %
48 % sur 119 duels mieux que 73 %
22 % sur 23 situations mieux que 20 %
Anubis31
42 % mieux que 32 %
0,62 mieux que 40 %
68,2 mieux que 28 %
0,83 mieux que 35 %
34 % sur 76 duels mieux que 6 %
9 % sur 11 situations mieux que 3 %
Ancient23
43 % mieux que 26 %
0,59 mieux que 26 %
65,4 mieux que 19 %
0,83 mieux que 33 %
31 % sur 55 duels mieux que 5 %
59 % sur 17 situations mieux que 91 %
Nuke15
33 % mieux que 5 %
0,68 mieux que 39 %
70,2 mieux que 21 %
0,88 mieux que 24 %
53 % sur 40 duels mieux que 77 %
20 % sur 10 situations mieux que 13 %
Inferno10
40 % -
0,55 -
64,2 -
0,72-
39 % sur 44 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ytgbug

Sur 188 matchs, ytgbug affiche 0,61 de K/R, 67,0 d'ADR et 0,85 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 36 %. C'est mieux que pour 78 % des joueurs level 1. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 6 %. C'est mieux que chez seulement 25 % des joueurs level 1. En moyenne 13,6 kills par match, dont 36 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 56 % de winrate sur 62 matchs. Sur 40 matchs sur 188, le rating était de 1,10 ou plus (21 %), et en dessous de 0,90 sur 116. Dans 147 matchs avec stats détaillées : 21x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,88. ytgbug perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−219 ELO, winrate 33 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+134 ELO, winrate 56 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 50 % de winrate, +15 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, ADR +4,8, Winrate +3 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, ELO −172. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 0,85.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 1) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.