yosh1kiiii

Russie
Player
305 matchs enregistrés

Comment joue yosh1kiiii ?

Rating 1,03 (sur 197 matchs) K/R 0,71 ADR 79,6 sur 305 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 52 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 197 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 21 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (39 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 18 %
Entry duels gagnés 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

33 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−5 pts · Ø 38 % mieux que 23 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 35 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 75 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

47 % de headshots et donc légèrement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 47 %−2 pts · Ø 49 % mieux que 38 %
Part des kills à l'AWP 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 63 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 2,2
Kills au couteau 3 en 305 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 11,8 %−1,5 pts · Ø 13,3 % mieux que 14 %
Rounds avec 3K 3,1 %−1,0 pts · Ø 4,1 % mieux que 13 %
MVPs par match 1,9−0,4 · Ø 2,3 mieux que 10 %
4K et aces 5x 4K, 1 ace en 39 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 70 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 34 %
Dégâts d'utility par round 4,7+0,5 · Ø 4,2 mieux que 66 %
Ennemis flashés par round 0,33+0,05 · Ø 0,28 mieux que 65 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 72 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts
= Inchangé
ADR autour de 77,2
▼ En baisse
K/R −0,05, Rating −0,11, Winrate −4 pts, ELO −154

Août 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,67
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,72). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 305 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −200 ELO
20 matchs · 25 % de winrate
Au 3e match du jour −166 ELO
42 matchs · 40 % de winrate
Le dimanche −142 ELO, winrate 39 %

Là où yosh1kiiii perd le plus d'ELO sur Nuke : −200 ELO, 25 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. 250e match enregistré · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,64 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 39 · Dust 2
  4. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 305 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage92
51 % mieux que 48 %
0,71 mieux que 37 %
79,6 mieux que 46 %
1,02 pile dans la moyenne
51 % sur 174 duels pile dans la moyenne
48 % sur 40 situations mieux que 75 %
Dust 287
52 % pile dans la moyenne
0,75 mieux que 55 %
81,9 mieux que 55 %
1,10 mieux que 72 %
57 % sur 235 duels mieux que 80 %
32 % sur 38 situations mieux que 34 %
Ancient42
48 % mieux que 40 %
0,72 mieux que 38 %
82,7 mieux que 56 %
1,03 pile dans la moyenne
59 % sur 116 duels mieux que 88 %
18 % sur 17 situations mieux que 8 %
Anubis40
50 % mieux que 43 %
0,66 mieux que 14 %
77,0 mieux que 28 %
0,95 mieux que 22 %
46 % sur 96 duels mieux que 20 %
27 % sur 11 situations mieux que 26 %
Nuke20
25 % mieux que 1 %
0,65 mieux que 7 %
74,9 mieux que 16 %
0,96-
49 % sur 45 duels mieux que 30 %
17 % sur 6 situations mieux que 5 %
Inferno18
28 % mieux que 2 %
0,66 mieux que 19 %
76,3 mieux que 29 %
0,94-
30 % sur 27 duels mieux que 1 %
40 % sur 5 situations mieux que 58 %
Cache3
33 % -
0,64 -
74,6 -
0,56-
50 % sur 2 duels -
-
Overpass3
33 % -
0,56 -
65,6 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue yosh1kiiii

Sur 305 matchs, yosh1kiiii affiche 0,71 de K/R et 79,6 d'ADR ; le rating des 197 matchs avec rating est de 1,03. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 3,1 %. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,3 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 52 % de winrate sur 87 matchs. Sur 74 matchs sur 197, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 71. Dans 39 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,07. yosh1kiiii perd le plus d'ELO sur Nuke (−200 ELO, winrate 25 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+206 ELO, winrate 52 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, +178 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,11, Winrate −4 pts, ELO −154. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 77,2.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.