yes_masta
LIVE 90 followers 6 streams en 30 jours Ø 5 spectateurs dernier live le 16/10/2026
Comment joue yes_masta ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (42 matchs).
Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne45 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).
Clutch
Moyenne1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne0,89 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (0,97).
Impact
Point faibleExactement 2 kills dans 8,5 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (12,9 %).
Utility et deaths
Moyenne4,6 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (3,8).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillésAoût à Sept. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : mai 2026 avec 0,69. 3 derniers mois : 0,57 (au début 0,69). Largement en dessous de la moyenne (0,71).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,98. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,98). Largement en dessous de la moyenne (0,98).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : mai 2026 avec 75,5. 3 derniers mois : 63,5 (au début 74,4). Largement en dessous de la moyenne (78,3).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 49 %. 3 derniers mois : 49 % (au début 46 %). Nettement au-dessus de la moyenne (44 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 66 %. 3 derniers mois : 57 % (au début 46 %). Nettement au-dessus de la moyenne (52 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1 265. 3 derniers mois : 1 190 (au début 1 014).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 50 %.
Patterns
Sur les 153 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où yes_masta perd le plus d'ELO sur Inferno : −237 ELO, 39 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Anubis
- 100e match enregistré · Ancient
- Rating max sur un match : 1,64 · Anubis
- Plus de kills sur un match : 42 · Inferno
Les maps en détail
sur les 153 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue yes_masta
Sur 153 matchs, yes_masta affiche 0,65 de K/R et 70,8 d'ADR ; le rating des 76 matchs avec rating est de 0,85. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 1,6 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 5. En moyenne 14,3 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 83 % de winrate sur 12 matchs. Sur 13 matchs sur 76, le rating était de 1,10 ou plus (17 %), et en dessous de 0,90 sur 41. Dans 42 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,98. yes_masta perd le plus d'ELO sur Inferno (−237 ELO, winrate 39 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+138 ELO, winrate 53 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, Winrate +11 pts, ELO +176. Moins bien qu'avant : K/R −0,12, Rating −0,20, ADR −10,9. 30 derniers jours : 3 matchs, winrate 33 %, bilan ELO −28.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.