YeeXuzz

Allemagne
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269 matchs enregistrés

Comment joue YeeXuzz ?

Rating 0,93 (sur 143 matchs) K/R 0,67 ADR 73,9 sur 269 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 9 %
0,93
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 54 %
Répartition du rating sur 143 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 31 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (89 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 150 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 29 %
Entry duels gagnés 47 %−4 pts · Ø 51 % mieux que 15 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+4 pts · Ø 39 % mieux que 74 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−5 pts · Ø 22 % mieux que 22 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 17 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,91 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 50 %0 pts · Ø 50 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 5 %−6 pts · Ø 11 % mieux que 29 %
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 mieux que 8 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 1 en 269 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 11,3 %−2,1 pts · Ø 13,4 % mieux que 6 %
Rounds avec 3K 2,7 %−1,4 pts · Ø 4,1 % mieux que 3 %
MVPs par match 1,9−0,4 · Ø 2,3 mieux que 7 %
4K et aces 12x 4K, 2 aces en 89 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,11 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,30).

Utility efficace 40 %+5 pts · Ø 35 % mieux que 84 %
Dégâts d'utility par round 4,6+0,4 · Ø 4,2 mieux que 67 %
Ennemis flashés par round 0,11−0,19 · Ø 0,30 mieux que 6 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 20 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts, ELO +401
= Inchangé
K/R autour de 0,65, ADR autour de 72,3, Winrate autour de 57 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Mars à Mai 2026.

Kills par round (K/R)

0,79
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,65 (au début 0,67). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 269 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −134 ELO
21 matchs · 38 % de winrate
Sur Ancient −94 ELO
86 matchs · 57 % de winrate
Le mercredi −137 ELO, winrate 46 %

Là où YeeXuzz perd le plus d'ELO sur Anubis : −134 ELO, 38 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. 250e match enregistré · Cache
  2. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Cache
  3. Rating max sur un match : 1,75 · Nuke
  4. Plus de kills sur un match : 32 · Overpass

Les maps en détail

sur les 269 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient86
57 % mieux que 66 %
0,67 mieux que 15 %
74,7 mieux que 16 %
0,89 mieux que 8 %
48 % sur 198 duels mieux que 30 %
35 % sur 20 situations mieux que 43 %
Inferno81
68 % mieux que 89 %
0,70 mieux que 23 %
75,6 mieux que 18 %
0,98 mieux que 19 %
52 % sur 168 duels mieux que 40 %
36 % sur 22 situations mieux que 46 %
Cache32
50 % -
0,64 -
71,6 -
0,91-
44 % sur 115 duels -
58 % sur 12 situations -
Anubis21
38 % mieux que 8 %
0,64 mieux que 6 %
72,9 mieux que 9 %
0,91-
42 % sur 24 duels mieux que 7 %
50 % sur 2 situations mieux que 80 %
Overpass19
53 % -
0,62 -
67,7 -
0,99-
80 % sur 5 duels -
-
Nuke14
71 % -
0,67 -
75,2 -
0,97-
50 % sur 46 duels -
43 % sur 7 situations -
Dust 28
50 % -
0,70 -
75,0 -
0,96-
67 % sur 15 duels -
0 % sur 3 situations -
Vertigo8
50 % -
0,66 -
72,9 -
0,89-
40 % sur 35 duels -
40 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue YeeXuzz

Sur 269 matchs, YeeXuzz affiche 0,67 de K/R et 73,9 d'ADR ; le rating des 143 matchs avec rating est de 0,93. Plus gros point fort : Utility efficace avec 40 %. C'est mieux que pour 84 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,7 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 14,7 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 71 % de winrate sur 14 matchs. Sur 39 matchs sur 143, le rating était de 1,10 ou plus (27 %), et en dessous de 0,90 sur 66. Dans 89 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,12. YeeXuzz perd le plus d'ELO sur Anubis (−134 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+443 ELO, winrate 68 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 70 % de winrate, +56 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, ELO +401. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,65, ADR autour de 72,3, Winrate autour de 57 %. 30 derniers jours : 5 matchs, winrate 80 %, bilan ELO +49.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.