YASUKEx69
Historique des pseudos de YASUKEx69
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue YASUKEx69 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (234 matchs).
Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point faible44 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).
Clutch
Point fort47 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne48 % de headshots et donc juste en dessous de la moyenne (49 %).
Impact
Moyenne2,1 MVP par match et donc légèrement en dessous de la moyenne (2,2).
Utility et deaths
Moyenne5,2 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,3).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : avril 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,69). Légèrement en dessous de la moyenne (0,73).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,04. 3 derniers mois : 0,96 (au début 0,97). Nettement en dessous de la moyenne (1,01).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : avril 2026 avec 87,0. 3 derniers mois : 77,6 (au début 74,6). Juste en dessous de la moyenne (79,6).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 51 %. 3 derniers mois : 47 % (au début 49 %). Légèrement en dessous de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : avril 2026 avec 67 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 51 %). Juste au-dessus de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 2 064. 3 derniers mois : 1 775 (au début 1 433).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 8 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 57 %.
Patterns
Sur les 438 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où YASUKEx69 perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −313 ELO, 38 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 40 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient
- Rating max sur un match : 2,14 · Dust 2
Les maps en détail
sur les 438 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue YASUKEx69
Sur 439 matchs, YASUKEx69 affiche 0,70 de K/R et 77,3 d'ADR ; le rating des 306 matchs avec rating est de 0,97. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 47 %. C'est mieux que pour 89 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 44 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 9. En moyenne 15,8 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 67 % de winrate sur 36 matchs. Sur 97 matchs sur 306, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 130. Dans 234 matchs avec stats détaillées : 26x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,04. YASUKEx69 perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−313 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+409 ELO, winrate 53 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 55 % de winrate, +329 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +342. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,70, Rating autour de 0,96, ADR autour de 77,6, Winrate autour de 50 %. 30 derniers jours : 86 matchs, winrate 45 %, bilan ELO −174.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.