YASINTEKKURSUN

Allemagne
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185 matchs enregistrés 23 matchs en 30 jours

Comment joue YASINTEKKURSUN ?

Rating 1,18 (sur 109 matchs) K/R 0,76 ADR 80,3 sur 185 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 95 %
1,18
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,43 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 79 %
Répartition du rating sur 108 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 31 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 9 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 9. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 9. Joue rarement à l'AWP.
Multi-KillsClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (82 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 9 %
Entry duels gagnés 47 %−3 pts · Ø 50 % mieux que 23 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

49 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 49 %+11 pts · Ø 38 % mieux que 93 %
Clutchs 1v2 gagnés 31 %+9 pts · Ø 22 % mieux que 93 %
Kills en clutch par match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mieux que 81 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,09 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 45 %−4 pts · Ø 49 % mieux que 31 %
Part des kills à l'AWP 3 %−7 pts · Ø 10 % mieux que 19 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 mieux que 80 %
Kills au pistolet par match 2,8 sur les 184 derniers
Kills au couteau 1 en 184 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,4 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 15,0 %+1,8 pts · Ø 13,2 % mieux que 89 %
Rounds avec 3K 5,4 %+1,5 pts · Ø 3,9 % mieux que 93 %
MVPs par match 2,7+0,5 · Ø 2,2 mieux que 91 %
4K et aces 30x 4K, 1 ace en 82 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

0,44 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 30 %
Dégâts d'utility par round 5,2+0,9 · Ø 4,3 mieux que 76 %
Ennemis flashés par round 0,44+0,16 · Ø 0,28 mieux que 86 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 84 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,09, ADR +5,5, Headshots +4 pts, Winrate +13 pts, ELO +427
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Nov. 2025 à Janv. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
Nov.Déc.Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,88. 3 derniers mois : 0,82 (au début 0,73). Nettement au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 184 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −56 ELO
53 matchs · 43 % de winrate
Au 2e match du jour −35 ELO
52 matchs · 44 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −208 ELO, winrate 33 %
Le mardi −33 ELO, winrate 43 %

Là où YASINTEKKURSUN perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −56 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 3,50 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 39 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 184 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 253
43 % mieux que 26 %
0,75 mieux que 66 %
80,7 mieux que 55 %
1,15 mieux que 87 %
49 % sur 112 duels mieux que 43 %
41 % sur 17 situations mieux que 61 %
Mirage33
61 % mieux que 84 %
0,71 mieux que 41 %
76,2 mieux que 33 %
1,20-
32 % sur 37 duels mieux que 1 %
75 % sur 4 situations mieux que 99 %
Inferno26
58 % mieux que 65 %
0,76 mieux que 62 %
78,1 mieux que 35 %
1,14 mieux que 79 %
40 % sur 53 duels mieux que 8 %
58 % sur 12 situations mieux que 88 %
Ancient23
65 % mieux que 90 %
0,77 mieux que 69 %
82,6 mieux que 61 %
1,19 mieux que 93 %
59 % sur 44 duels mieux que 90 %
57 % sur 7 situations mieux que 88 %
Anubis19
63 % mieux que 85 %
0,90 mieux que 96 %
90,5 mieux que 89 %
1,29 mieux que 97 %
54 % sur 56 duels mieux que 66 %
67 % sur 12 situations mieux que 96 %
Cache9
67 % -
0,84 -
83,1 -
1,21-
55 % sur 31 duels -
56 % sur 9 situations -
Nuke9
22 % -
0,74 -
73,7 -
1,01-
25 % sur 4 duels -
33 % sur 3 situations -
Train5
0 % -
0,69 -
80,6 -
-
-
-
Overpass4
50 % -
0,80 -
82,1 -
-
-
-
Vertigo3
0 % -
0,55 -
72,7 -
0,71-
50 % sur 6 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue YASINTEKKURSUN

Sur 185 matchs, YASINTEKKURSUN affiche 0,76 de K/R et 80,3 d'ADR ; le rating des 109 matchs avec rating est de 1,18. Plus gros point fort : Rating avec 1,18. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 7 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 9. En moyenne 17,2 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 65 % de winrate sur 23 matchs. Sur 58 matchs sur 108, le rating était de 1,10 ou plus (54 %), et en dessous de 0,90 sur 23. Dans 82 matchs avec stats détaillées : 30x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,29. YASINTEKKURSUN perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−56 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+235 ELO, winrate 65 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,09, ADR +5,5, Headshots +4 pts, Winrate +13 pts, ELO +427. 30 derniers jours : 23 matchs, winrate 57 %, bilan ELO +45.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.