yankee021

Suisse
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303 matchs enregistrés

Comment joue yankee021 ?

Rating 1,01 (sur 182 matchs) K/R 0,75 ADR 81,2 sur 303 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 61 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 182 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 7. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 7. Plus de first kills par match que la moyenne au level 7.
Multi-KillsClutcherEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (19 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 15 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 55 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v1 gagnés 38 % pas de comparaison
Clutchs 1v2 gagnés 47 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 1,6 pas de comparaison

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

47 % de headshots et donc pile dans la moyenne (47 %).

Taux de headshots 47 %0 pts · Ø 47 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 10 % pas de comparaison
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 3,0

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,3 MVP par match et donc légèrement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 13,0 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 4,7 % pas de comparaison
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 66 %
4K et aces 7x 4K, 0 ace en 19 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

Mort dans 77 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 29 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 2,8 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,22 pas de comparaison
Rounds avec death 77 %+4 pts · Ø 73 % mieux que 8 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,0, ELO +55
= Inchangé
Winrate autour de 52 %
▼ En baisse
Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,80
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,75). Nettement au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 303 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour −177 ELO
39 matchs · 41 % de winrate
À partir du 5e match du jour −170 ELO
80 matchs · 45 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −425 ELO, winrate 40 %
Le dimanche −101 ELO, winrate 46 %

Là où yankee021 perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −177 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. 250e match enregistré · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,08 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
  4. Plus de kills sur un match : 36 · Mirage

Les maps en détail

sur les 303 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 285
49 % mieux que 46 %
0,75 mieux que 68 %
78,7 mieux que 46 %
0,98 mieux que 44 %
49 % sur 281 duels mieux que 44 %
40 % sur 30 situations mieux que 55 %
Mirage80
50 % pile dans la moyenne
0,75 mieux que 69 %
82,0 mieux que 69 %
0,99 mieux que 53 %
49 % sur 297 duels mieux que 46 %
50 % sur 20 situations mieux que 81 %
Anubis46
48 % mieux que 37 %
0,76 mieux que 72 %
82,9 mieux que 71 %
1,04 mieux que 67 %
51 % sur 198 duels mieux que 53 %
14 % sur 21 situations mieux que 6 %
Ancient33
52 % mieux que 57 %
0,74 mieux que 60 %
81,5 mieux que 59 %
1,02 mieux que 61 %
51 % sur 105 duels mieux que 55 %
63 % sur 8 situations mieux que 94 %
Nuke23
52 % pile dans la moyenne
0,81 mieux que 80 %
84,8 mieux que 69 %
1,08 mieux que 69 %
53 % sur 118 duels mieux que 65 %
40 % sur 5 situations mieux que 56 %
Inferno16
63 % mieux que 86 %
0,82 mieux que 91 %
85,8 mieux que 83 %
1,12-
70 % sur 50 duels mieux que 99 %
33 % sur 3 situations mieux que 38 %
Cache11
55 % -
0,71 -
78,4 -
0,96-
41 % sur 34 duels -
0 % sur 1 situations -
Overpass9
56 % -
0,74 -
75,7 -
1,01-
53 % sur 15 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue yankee021

Sur 303 matchs, yankee021 affiche 0,75 de K/R et 81,2 d'ADR ; le rating des 182 matchs avec rating est de 1,01. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 77 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 7. En moyenne 17,0 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 63 % de winrate sur 16 matchs. Sur 63 matchs sur 182, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 71. Dans 19 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,07. yankee021 perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−177 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+381 ELO, winrate 58 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +381 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,0, ELO +55. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 52 %. 30 derniers jours : 3 matchs, winrate 33 %, bilan ELO −22.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.