Yanizus24

Philippines
Streamer

169 followers 16 streams en 30 jours Ø 1 spectateurs dernier live le 22/10/2026

95 matchs enregistrés

Comment joue Yanizus24 ?

Rating 1,13 (sur 5 matchs) K/R 0,78 ADR 86,2 sur 95 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
1,13
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 80 %
Rating sur 5 des 95 matchs
Type de joueur
Fait de gros dégâts
Plus de dégâts par round que la moyenne au level 5.
Dégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (0 matchs).

Level 5

Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,11 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (0,97).

Taux de headshots 40 %−4 pts · Ø 44 % mieux que 31 %
K/D 1,11+0,14 · Ø 0,97 mieux que 94 %
Kills au pistolet par match 1,8

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,4 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,2).

MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 85 %

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

Mort dans 71 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Rounds avec death 71 %−2 pts · Ø 73 % mieux que 77 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
Tu verras ici si Yanizus24 progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 0 matchs sur les 3 derniers mois et 95 avant.

Kills par round (K/R)

0,82
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Patterns

Sur les 95 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −29 ELO
29 matchs · 41 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −160 ELO, winrate 35 %

Là où Yanizus24 perd le plus d'ELO sur Mirage : −29 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,47 · Inferno
  2. Plus de kills sur un match : 28 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 95 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage29
41 % mieux que 24 %
0,76 mieux que 76 %
82,8 mieux que 76 %
1,04-
71 % sur 7 duels mieux que 99 %
-
Dust 223
43 % mieux que 30 %
0,83 mieux que 95 %
91,4 mieux que 96 %
0,55-
0 % sur 1 duels mieux que 1 %
-
Inferno16
31 % mieux que 5 %
0,71 mieux que 56 %
78,9 mieux que 54 %
1,46-
50 % sur 6 duels mieux que 56 %
-
Ancient9
56 % -
0,83 -
88,9 -
-
-
-
Anubis6
17 % -
0,74 -
84,0 -
1,25-
57 % sur 7 duels -
0 % sur 1 situations -
Nuke6
67 % -
0,91 -
98,4 -
-
-
-
Cache3
0 % -
0,68 -
88,8 -
-
-
-
Overpass3
67 % -
0,87 -
87,2 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Yanizus24

Sur 95 matchs, Yanizus24 affiche 0,78 de K/R et 86,2 d'ADR ; le rating des 5 matchs avec rating est de 1,13. Plus gros point fort : K/D avec 1,11. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 5. En moyenne 16,8 kills par match, dont 40 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 43 % de winrate sur 23 matchs. Yanizus24 perd le plus d'ELO sur Mirage (−29 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+87 ELO, winrate 48 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 48 % de winrate, +87 ELO.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.