yamione1

Russie
215 matchs enregistrés 26 matchs en 30 jours

Comment joue yamione1 ?

Rating 1,07 (sur 130 matchs) K/R 0,74 ADR 76,8 sur 215 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 87 %
1,07
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 71 %
Répartition du rating sur 130 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 5. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (101 matchs).

Level 5

Comparé à 700 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

56 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 41 %
Entry duels gagnés 56 %+7 pts · Ø 49 % mieux que 94 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

28 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 28 %−11 pts · Ø 39 % mieux que 9 %
Clutchs 1v2 gagnés 27 %+6 pts · Ø 21 % mieux que 85 %
Kills en clutch par match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mieux que 81 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

58 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (44 %).

Taux de headshots 58 %+14 pts · Ø 44 % mieux que 98 %
Part des kills à l'AWP 2 %−9 pts · Ø 11 % mieux que 15 %
K/D 1,04+0,07 · Ø 0,97 mieux que 81 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 2 en 215 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,0 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,7 %).

Rounds avec 2K 13,6 %+0,9 pts · Ø 12,7 % mieux que 76 %
Rounds avec 3K 5,0 %+1,3 pts · Ø 3,7 % mieux que 93 %
MVPs par match 2,3+0,2 · Ø 2,1 mieux que 76 %
4K et aces 15x 4K, 2 aces en 101 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 71 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 43 %
Dégâts d'utility par round 4,7+0,6 · Ø 4,1 mieux que 73 %
Ennemis flashés par round 0,16−0,09 · Ø 0,25 mieux que 27 %
Rounds avec death 71 %−2 pts · Ø 73 % mieux que 79 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,06, ADR +5,4, Headshots +2 pts, ELO +97
= Inchangé
Rating autour de 1,07, Winrate autour de 49 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,71). Nettement au-dessus de la moyenne (0,70).

Patterns

Sur les 215 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −476 ELO
58 matchs · 36 % de winrate
Le samedi −106 ELO, winrate 41 %

Là où yamione1 perd le plus d'ELO sur Mirage : −476 ELO, 36 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 37 · Anubis
  2. Rating max sur un match : 2,01 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
  4. 100e match enregistré · Inferno

Les maps en détail

sur les 215 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage58
36 % mieux que 11 %
0,63 mieux que 17 %
67,9 mieux que 8 %
0,94 mieux que 42 %
51 % sur 143 duels mieux que 63 %
35 % sur 20 situations mieux que 42 %
Dust 237
51 % mieux que 58 %
0,84 mieux que 94 %
83,7 mieux que 76 %
1,23 mieux que 97 %
76 % sur 82 duels mieux que 99 %
19 % sur 16 situations mieux que 9 %
Ancient35
60 % mieux que 81 %
0,73 mieux que 64 %
77,6 mieux que 45 %
1,00 mieux que 66 %
58 % sur 53 duels mieux que 93 %
45 % sur 11 situations mieux que 72 %
Anubis35
49 % mieux que 46 %
0,75 mieux que 72 %
74,2 mieux que 27 %
1,10 mieux que 88 %
44 % sur 63 duels mieux que 21 %
29 % sur 24 situations mieux que 28 %
Nuke22
64 % mieux que 86 %
0,75 mieux que 65 %
79,2 mieux que 55 %
1,05-
58 % sur 36 duels mieux que 84 %
67 % sur 3 situations mieux que 95 %
Inferno18
44 % mieux que 28 %
0,81 mieux que 93 %
86,3 mieux que 90 %
1,15-
52 % sur 48 duels mieux que 69 %
22 % sur 9 situations mieux que 17 %
Cache7
43 % -
0,79 -
83,1 -
1,23-
65 % sur 17 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue yamione1

Sur 215 matchs, yamione1 affiche 0,74 de K/R et 76,8 d'ADR ; le rating des 130 matchs avec rating est de 1,07. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 58 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 5. En moyenne 16,1 kills par match, dont 58 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 64 % de winrate sur 22 matchs. Sur 56 matchs sur 130, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 38. Dans 101 matchs avec stats détaillées : 15x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,10. yamione1 perd le plus d'ELO sur Mirage (−476 ELO, winrate 36 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+205 ELO, winrate 64 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +178 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, ADR +5,4, Headshots +2 pts, ELO +97. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,07, Winrate autour de 49 %. 30 derniers jours : 26 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +55.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.