yamione1
Comment joue yamione1 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (101 matchs).
Comparé à 700 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne56 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Clutch
Moyenne28 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne58 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (44 %).
Impact
Point fortExactement 3 kills dans 5,0 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,7 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 71 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,71). Nettement au-dessus de la moyenne (0,70).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,10. 3 derniers mois : 1,07 (au début 1,06). Nettement au-dessus de la moyenne (0,98).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 80,9. 3 derniers mois : 79,5 (au début 74,1). Juste au-dessus de la moyenne (77,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 63 %. 3 derniers mois : 59 % (au début 57 %). Largement au-dessus de la moyenne (44 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 55 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 49 %. Légèrement en dessous de la moyenne (51 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1 217. 3 derniers mois : 1 175 (au début 1 078).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 52 %.
Patterns
Sur les 215 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où yamione1 perd le plus d'ELO sur Mirage : −476 ELO, 36 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 37 · Anubis
- Rating max sur un match : 2,01 · Anubis
- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
- 100e match enregistré · Inferno
Les maps en détail
sur les 215 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue yamione1
Sur 215 matchs, yamione1 affiche 0,74 de K/R et 76,8 d'ADR ; le rating des 130 matchs avec rating est de 1,07. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 58 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 5. En moyenne 16,1 kills par match, dont 58 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 64 % de winrate sur 22 matchs. Sur 56 matchs sur 130, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 38. Dans 101 matchs avec stats détaillées : 15x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,10. yamione1 perd le plus d'ELO sur Mirage (−476 ELO, winrate 36 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+205 ELO, winrate 64 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +178 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, ADR +5,4, Headshots +2 pts, ELO +97. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,07, Winrate autour de 49 %. 30 derniers jours : 26 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +55.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.