Comment joue YamanS ?

Rating 0,92 (sur 7 matchs) K/R 0,76 ADR 83,7 sur 158 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
0,92
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,22 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Rating sur 7 des 158 matchs
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 7. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 7.
AWPerClutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (6 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 10 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 64 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v1 gagnés 33 % pas de comparaison
Clutchs 1v2 gagnés 13 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 1,7 pas de comparaison

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,07 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (0,98).

Taux de headshots 42 %−5 pts · Ø 47 % mieux que 26 %
Part des kills à l'AWP 25 % pas de comparaison
K/D 1,07+0,09 · Ø 0,98 mieux que 84 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 2 en 158 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,0 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 13,0 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 2,1 % pas de comparaison
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 26 %
4K et aces 0x 4K, 0 ace en 6 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 71 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 24 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 2,9 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,64 pas de comparaison
Rounds avec death 71 %−2 pts · Ø 73 % mieux que 73 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
Tu verras ici si YamanS progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 7 matchs sur les 3 derniers mois et 151 avant.

Kills par round (K/R)

0,69
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : avril 2026 avec 0,77.

Patterns

Sur les 158 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −244 ELO
21 matchs · 24 % de winrate
Au 2e match du jour −142 ELO
38 matchs · 39 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −261 ELO, winrate 40 %
Le dimanche −218 ELO, winrate 38 %

Là où YamanS perd le plus d'ELO sur Anubis : −244 ELO, 24 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,15 · Dust 2
  2. 100e match enregistré · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Ancient
  4. Plus de kills sur un match : 36 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 158 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 258
60 % mieux que 84 %
0,80 mieux que 87 %
86,2 mieux que 84 %
1,04-
61 % sur 28 duels mieux que 96 %
33 % sur 3 situations mieux que 37 %
Inferno27
44 % mieux que 28 %
0,75 mieux que 70 %
85,9 mieux que 83 %
-
-
-
Anubis21
24 % mieux que 1 %
0,70 mieux que 41 %
77,2 mieux que 39 %
0,56-
0 % sur 1 duels mieux que 1 %
0 % sur 1 situations mieux que 1 %
Ancient19
53 % mieux que 61 %
0,76 mieux que 69 %
84,5 mieux que 75 %
-
-
-
Nuke12
25 % -
0,65 -
72,3 -
0,60-
67 % sur 3 duels -
100 % sur 1 situations -
Mirage10
40 % -
0,82 -
89,1 -
-
-
-
Cache9
44 % -
0,74 -
79,9 -
0,75-
0 % sur 2 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue YamanS

Sur 158 matchs, YamanS affiche 0,76 de K/R et 83,7 d'ADR ; le rating des 7 matchs avec rating est de 0,92. En moyenne 16,4 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 60 % de winrate sur 58 matchs. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,92. YamanS perd le plus d'ELO sur Anubis (−244 ELO, winrate 24 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+273 ELO, winrate 60 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 52 % de winrate, +88 ELO.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.