yakubkogoat
Comment joue yakubkogoat ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (11 matchs).
Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Clutch
Armes et aim
Moyenne1,30 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,04).
Impact
Point fort2,8 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).
Utility et deaths
Point fortMort dans 65 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésKills par round (K/R)
Meilleur mois : mars 2026 avec 0,98.
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,12.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : mars 2026 avec 99,5.
Part de kills en headshot
Meilleur mois : mars 2026 avec 51 %.
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : février 2026 avec 78 %.
Meilleur mois : avril 2026 avec 2 629.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 5 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 50 %.
Patterns
Sur les 84 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où yakubkogoat perd le plus d'ELO sur Mirage : −118 ELO, 50 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 84 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue yakubkogoat
Sur 84 matchs, yakubkogoat affiche 0,85 de K/R et 88,8 d'ADR ; le rating des 11 matchs avec rating est de 1,12. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 65 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 97 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 46 %. C'est mieux que chez seulement 24 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 19,0 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 50 % de winrate sur 22 matchs. Sur 6 matchs sur 11, le rating était de 1,10 ou plus (55 %), et en dessous de 0,90 sur 2. Dans 11 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,12. yakubkogoat perd le plus d'ELO sur Mirage (−118 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (−58 ELO, winrate 63 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, −58 ELO.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.