XeMz_Qc

Canada
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50 matchs enregistrés 14 matchs en 30 jours

Comment joue XeMz_Qc ?

Rating 1,00 K/R 0,69 ADR 80,2 sur 50 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 75 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 50 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 22 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 4.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 4 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 4

Comparé à 657 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (9 %).

Rounds avec first kill 6 %−3 pts · Ø 9 % mieux que 8 %
Entry duels gagnés 45 %−3 pts · Ø 48 % mieux que 26 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,4 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 29 %−10 pts · Ø 39 % mieux que 14 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 58 %
Kills en clutch par match 2,4+0,8 · Ø 1,6 mieux que 95 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,00 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (0,94).

Taux de headshots 42 %−1 pts · Ø 43 % mieux que 51 %
Part des kills à l'AWP 6 %−5 pts · Ø 11 % mieux que 36 %
K/D 1,00+0,06 · Ø 0,94 mieux que 75 %
Kills au pistolet par match 2,1

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,0 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (12,4 %).

Rounds avec 2K 13,0 %+0,6 pts · Ø 12,4 % mieux que 66 %
Rounds avec 3K 3,7 %+0,1 pts · Ø 3,6 % mieux que 60 %
MVPs par match 2,10,0 · Ø 2,1 pile dans la moyenne
4K et aces 10x 4K, 0 ace en 50 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

1,6 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,6).

Utility efficace 25 %−9 pts · Ø 34 % mieux que 7 %
Dégâts d'utility par round 1,6−2,0 · Ø 3,6 mieux que 6 %
Ennemis flashés par round 0,16−0,07 · Ø 0,23 mieux que 31 %
Rounds avec death 69 %−4 pts · Ø 73 % mieux que 93 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillés
Tu verras ici si XeMz_Qc progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 50 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,74
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,74.

Patterns

Sur les 50 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,27 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 38 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 50 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage15
47 % mieux que 45 %
0,70 mieux que 54 %
81,7 mieux que 75 %
1,03 mieux que 76 %
49 % sur 37 duels mieux que 53 %
0 % sur 7 situations mieux que 1 %
Dust 210
30 % -
0,68 -
75,2 -
0,96-
38 % sur 37 duels -
50 % sur 8 situations -
Ancient6
33 % -
0,65 -
74,4 -
0,94-
24 % sur 21 duels -
44 % sur 9 situations -
Cache6
67 % -
0,66 -
75,4 -
0,96-
48 % sur 23 duels -
0 % sur 5 situations -
Inferno5
60 % -
0,68 -
86,2 -
0,99-
50 % sur 12 duels -
0 % sur 3 situations -
Anubis3
33 % -
0,74 -
89,5 -
1,07-
36 % sur 11 duels -
100 % sur 1 situations -
Nuke3
67 % -
0,72 -
84,4 -
1,05-
80 % sur 10 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue XeMz_Qc

Sur 50 matchs, XeMz_Qc affiche 0,69 de K/R, 80,2 d'ADR et 1,00 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 69 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 93 % des joueurs level 4. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,6. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 4. En moyenne 15,3 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 47 % de winrate sur 15 matchs. Sur 17 matchs sur 50, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 20. Dans 50 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,08. 30 derniers jours : 14 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +11.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.