x_c_k_
Comment joue x_c_k_ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (17 matchs).
Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Clutch
Armes et aim
Moyenne33 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (44 %).
Impact
Moyenne2,1 MVP par match et donc légèrement en dessous de la moyenne (2,2).
Utility et deaths
Point fortMort dans 71 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mars à Mai 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : avril 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,63). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,71).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : avril 2026 avec 1,14. 3 derniers mois : 1,04 (au début 0,88). Nettement au-dessus de la moyenne (0,98).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 90,9. 3 derniers mois : 82,4 (au début 71,9). Légèrement au-dessus de la moyenne (78,3).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : mai 2026 avec 43 %. 3 derniers mois : 38 % (au début 33 %). Largement en dessous de la moyenne (44 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 70 %. 3 derniers mois : 55 % (au début 52 %). Nettement au-dessus de la moyenne (52 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1 092. 3 derniers mois : 1 092 (au début 981).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 20 %.
Patterns
Sur les 64 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où x_c_k_ perd le plus d'ELO sur Mirage : −140 ELO, 46 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Anubis
- Rating max sur un match : 1,83 · Anubis
- Plus de kills sur un match : 29 · Inferno
Les maps en détail
sur les 64 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue x_c_k_
Sur 64 matchs, x_c_k_ affiche 0,71 de K/R, 78,6 d'ADR et 0,98 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 71 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 77 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 33 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 5. En moyenne 14,6 kills par match, dont 33 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 50 % de winrate sur 18 matchs. Sur 26 matchs sur 64, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 31. Dans 17 matchs avec stats détaillées : 2x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : avril 2026 avec 1,14. x_c_k_ perd le plus d'ELO sur Mirage (−140 ELO, winrate 46 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,11, Rating +0,16, ADR +10,5, Headshots +5 pts, Winrate +3 pts, ELO +111. 30 derniers jours : 11 matchs, winrate 73 %, bilan ELO +105.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.