wzrdxmooz

Allemagne
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63 followers 3 streams en 30 jours Ø 6 spectateurs dernier live le 23/10/2026

360 matchs enregistrés 34 matchs en 30 jours

Comment joue wzrdxmooz ?

Rating 0,98 (sur 245 matchs) K/R 0,70 ADR 77,5 sur 360 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 21 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 244 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 500-2 749 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (135 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 449 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 43 %
Entry duels gagnés 49 %−3 pts · Ø 52 % mieux que 25 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

17 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−4 pts · Ø 39 % mieux que 29 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−4 pts · Ø 21 % mieux que 20 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

61 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 61 %+10 pts · Ø 51 % mieux que 95 %
Part des kills à l'AWP 4 %−8 pts · Ø 12 % mieux que 23 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 mieux que 16 %
Kills au pistolet par match 2,7 sur les 359 derniers
Kills au couteau 5 en 359 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,4 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 11,4 %−2,2 pts · Ø 13,6 % mieux que 6 %
Rounds avec 3K 4,2 %0,0 pts · Ø 4,2 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mieux que 19 %
4K et aces 22x 4K, 1 ace en 135 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,49 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,30).

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 38 %
Dégâts d'utility par round 6,0+1,9 · Ø 4,1 mieux que 90 %
Ennemis flashés par round 0,49+0,19 · Ø 0,30 mieux que 91 %
Rounds avec death 73 %+2 pts · Ø 71 % mieux que 26 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
ADR autour de 76,7, Winrate autour de 53 %, ELO autour de 2 626
▼ En baisse
K/R −0,04, Rating −0,09, Headshots −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,72). Nettement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 359 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −110 ELO
48 matchs · 44 % de winrate
Au 4e match du jour −109 ELO
36 matchs · 44 % de winrate
Le mardi +52 ELO, winrate 45 %

Là où wzrdxmooz perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −110 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,09 · Inferno
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Nuke
  3. Plus de kills sur un match : 38 · Ancient

Les maps en détail

sur les 359 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient70
60 % mieux que 74 %
0,71 mieux que 29 %
77,4 mieux que 27 %
1,01 mieux que 37 %
49 % sur 173 duels mieux que 34 %
15 % sur 27 situations mieux que 7 %
Nuke60
47 % mieux que 24 %
0,68 mieux que 15 %
73,9 mieux que 15 %
0,98 mieux que 28 %
52 % sur 161 duels mieux que 45 %
35 % sur 23 situations mieux que 39 %
Inferno57
53 % mieux que 39 %
0,66 mieux que 9 %
76,4 mieux que 15 %
0,96 mieux que 11 %
42 % sur 170 duels mieux que 3 %
33 % sur 18 situations mieux que 36 %
Anubis55
51 % mieux que 42 %
0,74 mieux que 43 %
82,7 mieux que 55 %
0,99 mieux que 28 %
47 % sur 197 duels mieux que 22 %
47 % sur 32 situations mieux que 71 %
Dust 248
44 % mieux que 21 %
0,70 mieux que 27 %
77,0 mieux que 27 %
0,94 mieux que 15 %
41 % sur 154 duels mieux que 6 %
31 % sur 16 situations mieux que 27 %
Cache46
54 % -
0,72 -
77,7 -
1,00-
50 % sur 171 duels -
42 % sur 24 situations -
Overpass13
38 % -
0,70 -
77,0 -
0,98-
44 % sur 16 duels -
0 % sur 2 situations -
Mirage9
44 % -
0,73 -
80,2 -
0,98-
45 % sur 33 duels -
33 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue wzrdxmooz

Sur 360 matchs, wzrdxmooz affiche 0,70 de K/R et 77,5 d'ADR ; le rating des 245 matchs avec rating est de 0,98. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 61 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,98. C'est mieux que chez seulement 21 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 15,5 kills par match, dont 61 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 60 % de winrate sur 70 matchs. Sur 83 matchs sur 244, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 105. Dans 135 matchs avec stats détaillées : 22x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,05. wzrdxmooz perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−110 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+316 ELO, winrate 60 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +183 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Rating −0,09, Headshots −4 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 76,7, Winrate autour de 53 %, ELO autour de 2 626. 30 derniers jours : 34 matchs, winrate 44 %, bilan ELO −26.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.