wxx19
Comment joue wxx19 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (170 matchs).
Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point faiblePremier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Point faible1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne1,05 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (0,99).
Impact
Moyenne2,4 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,2).
Utility et deaths
Moyenne7,5 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : mai 2026 avec 0,96. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,86). Pile dans la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,21. 3 derniers mois : 0,97 (au début 1,21). Légèrement en dessous de la moyenne (1,00).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : mai 2026 avec 99,8. 3 derniers mois : 81,3 (au début 92,7). Juste au-dessus de la moyenne (79,2).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : mai 2026 avec 50 %. 3 derniers mois : 48 % (au début 49 %). Juste au-dessus de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : mai 2026 avec 67 %. 3 derniers mois : 44 % (au début 56 %). Nettement en dessous de la moyenne (48 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 2 044. 3 derniers mois : 1 538 (au début 2 005).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 7 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 48 %.
Patterns
Sur les 300 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où wxx19 perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −310 ELO, 42 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 50 · Mirage
- 250e match enregistré · Dust 2
- Level 10 atteint · Ancient
- Rating max sur un match : 1,94 · Ancient
- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Ancient
Les maps en détail
sur les 300 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue wxx19
Sur 300 matchs, wxx19 affiche 0,78 de K/R et 86,3 d'ADR ; le rating des 203 matchs avec rating est de 1,01. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 7,5. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 7 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 8. En moyenne 17,0 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 72 % de winrate sur 18 matchs. Sur 77 matchs sur 203, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 86. Dans 170 matchs avec stats détaillées : 24x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,21. wxx19 perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−310 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+161 ELO, winrate 63 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +34 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,14, Rating −0,24, ADR −11,4, Winrate −12 pts, ELO −467. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 48 %. 30 derniers jours : 97 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −106.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.