wfranrs

Argentine
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60 followers 2 streams en 30 jours Ø 2 spectateurs dernier live le 18/10/2026

860 matchs enregistrés 150 matchs en 30 jours
ELO ▲ 107
2 107
Pic sur 30 jours : 2 181
Rang SA ▼ 634 places
#4 620
Argentine #980 en Argentine
30 jours · avant #3 986 · meilleur #3 305

Comment joue wfranrs ?

Rating 1,00 (sur 734 matchs) K/R 0,73 ADR 80,4 sur 860 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 38 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 733 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (389 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 836 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 15 %+5 pts · Ø 10 % mieux que 96 %
Entry duels gagnés 54 %+3 pts · Ø 51 % mieux que 73 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−7 pts · Ø 39 % mieux que 18 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 60 %
Kills en clutch par match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mieux que 7 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,97 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 51 %+2 pts · Ø 49 % mieux que 62 %
Part des kills à l'AWP 20 %+8 pts · Ø 12 % mieux que 85 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 mieux que 29 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 2 en 860 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,5 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 13,6 %+0,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 55 %
Rounds avec 3K 4,5 %+0,4 pts · Ø 4,1 % mieux que 68 %
MVPs par match 2,30,0 · Ø 2,3 pile dans la moyenne
4K et aces 77x 4K, 11 aces en 389 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

26 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 26 %−9 pts · Ø 35 % mieux que 5 %
Dégâts d'utility par round 3,4−0,8 · Ø 4,2 mieux que 28 %
Ennemis flashés par round 0,38+0,09 · Ø 0,29 mieux que 75 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 15 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, Rating +0,07, Headshots +2 pts
= Inchangé
ADR autour de 82,0
▼ En baisse
Winrate −4 pts, ELO −236

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,78
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,71). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 860 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −510 ELO
131 matchs · 41 % de winrate
Sur Cache −163 ELO
27 matchs · 37 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −387 ELO, winrate 44 %
Le lundi −214 ELO, winrate 45 %

Là où wfranrs perd le plus d'ELO sur Ancient : −510 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 45 · Dust 2
  2. 500e match enregistré · Nuke
  3. Rating max sur un match : 2,52 · Dust 2
  4. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient
  5. Level 10 atteint · Dust 2

Les maps en détail

sur les 860 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 2305
49 % mieux que 40 %
0,72 mieux que 41 %
80,7 mieux que 51 %
1,02 mieux que 46 %
54 % sur 1 500 duels mieux que 65 %
38 % sur 120 situations pile dans la moyenne
Mirage189
57 % mieux que 72 %
0,76 mieux que 61 %
82,3 mieux que 59 %
1,04 mieux que 55 %
54 % sur 1 098 duels mieux que 67 %
39 % sur 66 situations mieux que 54 %
Ancient131
41 % mieux que 18 %
0,71 mieux que 33 %
77,9 mieux que 31 %
0,93 mieux que 20 %
50 % sur 612 duels mieux que 42 %
35 % sur 54 situations mieux que 47 %
Anubis105
53 % mieux que 58 %
0,73 mieux que 46 %
80,8 mieux que 52 %
1,01 mieux que 44 %
53 % sur 454 duels mieux que 60 %
38 % sur 42 situations pile dans la moyenne
Nuke71
49 % mieux que 29 %
0,70 mieux que 26 %
77,4 mieux que 26 %
0,91 mieux que 9 %
52 % sur 251 duels mieux que 45 %
20 % sur 25 situations mieux que 12 %
Cache27
37 % -
0,77 -
87,1 -
1,06-
58 % sur 119 duels -
40 % sur 5 situations -
Vertigo12
42 % -
0,74 -
82,7 -
1,02-
49 % sur 69 duels -
33 % sur 6 situations -
Inferno10
40 % -
0,57 -
65,7 -
0,83-
41 % sur 58 duels -
0 % sur 1 situations -
Overpass10
60 % -
0,75 -
81,2 -
0,99-
62 % sur 42 duels -
0 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue wfranrs

Sur 860 matchs, wfranrs affiche 0,73 de K/R et 80,4 d'ADR ; le rating des 734 matchs avec rating est de 1,00. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 15 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 26 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,9 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Overpass avec 60 % de winrate sur 10 matchs. Sur 259 matchs sur 733, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 315. Dans 389 matchs avec stats détaillées : 77x 4K et 11 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,08. wfranrs perd le plus d'ELO sur Ancient (−510 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+702 ELO, winrate 57 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +459 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,07, Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −4 pts, ELO −236. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 82,0. 30 derniers jours : 150 matchs, winrate 51 %, bilan ELO +130.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.