wangogich

Japon
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250 matchs enregistrés 69 matchs en 30 jours

Comment joue wangogich ?

Rating 1,11 (sur 125 matchs) K/R 0,76 ADR 82,9 sur 250 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 87 %
1,11
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 72 %
Répartition du rating sur 125 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 25 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 15 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 8. Plus de first kills par match que la moyenne au level 8.
ClutcherEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (107 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 65 %
Entry duels gagnés 55 %+5 pts · Ø 50 % mieux que 85 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

29 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+5 pts · Ø 38 % mieux que 75 %
Clutchs 1v2 gagnés 29 %+8 pts · Ø 21 % mieux que 89 %
Kills en clutch par match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mieux que 86 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,09 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (0,99).

Taux de headshots 47 %0 pts · Ø 47 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 41 %
K/D 1,09+0,10 · Ø 0,99 mieux que 80 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 1 en 250 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,6 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,1 %).

Rounds avec 2K 14,6 %+1,5 pts · Ø 13,1 % mieux que 84 %
Rounds avec 3K 4,7 %+0,8 pts · Ø 3,9 % mieux que 82 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 59 %
4K et aces 13x 4K, 1 ace en 107 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

44 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (36 %).

Utility efficace 44 %+8 pts · Ø 36 % mieux que 96 %
Dégâts d'utility par round 4,4+0,2 · Ø 4,2 mieux que 59 %
Ennemis flashés par round 0,17−0,10 · Ø 0,27 mieux que 23 %
Rounds avec death 70 %−3 pts · Ø 73 % mieux que 78 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,06, ADR +6,3, ELO +176
= Inchangé
Headshots autour de 47 %, Winrate autour de 48 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Mars à Mai 2026.

Kills par round (K/R)

0,78
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,73). Nettement au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 250 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −158 ELO
46 matchs · 43 % de winrate
Sur Ancient −134 ELO
38 matchs · 45 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −502 ELO, winrate 28 %
Le jeudi −29 ELO, winrate 33 %

Là où wangogich perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −158 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. 250e match enregistré · Nuke
  2. Rating max sur un match : 2,31 · Nuke
  3. Level 10 atteint · Mirage
  4. Plus de kills sur un match : 36 · Mirage
  5. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 250 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage90
44 % mieux que 27 %
0,75 mieux que 63 %
81,8 mieux que 62 %
1,07 mieux que 71 %
54 % sur 169 duels mieux que 71 %
52 % sur 31 situations mieux que 85 %
Dust 253
47 % mieux que 36 %
0,72 mieux que 48 %
78,4 mieux que 43 %
1,00 mieux que 46 %
51 % sur 138 duels mieux que 54 %
31 % sur 16 situations mieux que 27 %
Ancient38
45 % mieux que 36 %
0,75 mieux que 59 %
82,7 mieux que 61 %
1,10 mieux que 80 %
52 % sur 83 duels mieux que 58 %
38 % sur 16 situations pile dans la moyenne
Anubis29
52 % mieux que 57 %
0,79 mieux que 80 %
87,3 mieux que 85 %
1,14 mieux que 90 %
57 % sur 115 duels mieux que 82 %
42 % sur 12 situations mieux que 63 %
Nuke23
52 % mieux que 41 %
0,85 mieux que 84 %
86,1 mieux que 71 %
1,36-
66 % sur 47 duels mieux que 98 %
50 % sur 10 situations mieux que 76 %
Inferno9
78 % -
0,85 -
92,1 -
1,26-
63 % sur 38 duels -
67 % sur 6 situations -
Cache4
25 % -
0,72 -
80,5 -
1,33-
64 % sur 11 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue wangogich

Sur 250 matchs, wangogich affiche 0,76 de K/R et 82,9 d'ADR ; le rating des 125 matchs avec rating est de 1,11. Plus gros point fort : Utility efficace avec 44 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 8. En moyenne 17,0 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 52 % de winrate sur 29 matchs. Sur 61 matchs sur 125, le rating était de 1,10 ou plus (49 %), et en dessous de 0,90 sur 35. Dans 107 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,19. wangogich perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−158 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+169 ELO, winrate 53 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 53 % de winrate, +169 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, ADR +6,3, ELO +176. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 47 %, Winrate autour de 48 %. 30 derniers jours : 69 matchs, winrate 49 %, bilan ELO +100.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.