w_heinzz
Comment joue w_heinzz ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (93 matchs).
Comparé à 1 836 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fortPremier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Point fort29 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne1,11 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,03).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 5,2 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 73 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,87. 3 derniers mois : 0,82 (au début 0,80). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,19. 3 derniers mois : 1,13 (au début 1,05). Nettement au-dessus de la moyenne (1,03).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 94,1. 3 derniers mois : 88,2 (au début 85,8). Nettement au-dessus de la moyenne (80,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : mai 2026 avec 56 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 54 %). Juste au-dessus de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : mai 2026 avec 56 %. 3 derniers mois : 46 % (au début 51 %). Nettement en dessous de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 2 411. 3 derniers mois : 2 179 (au début 2 235).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 18 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 50 %.
Patterns
Sur les 353 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où w_heinzz perd le plus d'ELO sur Mirage : −220 ELO, 46 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,03 · Mirage
- 250e match enregistré · Anubis
- Plus de kills sur un match : 42 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
Les maps en détail
sur les 353 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue w_heinzz
Sur 353 matchs, w_heinzz affiche 0,81 de K/R et 86,5 d'ADR ; le rating des 206 matchs avec rating est de 1,09. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 14 %. C'est mieux que pour 92 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 18,1 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 60 % de winrate sur 90 matchs. Sur 98 matchs sur 206, le rating était de 1,10 ou plus (48 %), et en dessous de 0,90 sur 66. Dans 93 matchs avec stats détaillées : 23x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,19. w_heinzz perd le plus d'ELO sur Mirage (−220 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+326 ELO, winrate 60 %). Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,08. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts, Winrate −5 pts, ELO −56. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,82, ADR autour de 88,2. 30 derniers jours : 34 matchs, winrate 44 %, bilan ELO −85.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.