Comment joue w4y_8 ?

Rating 0,98 (sur 92 matchs) K/R 0,72 ADR 81,5 sur 225 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 30 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 92 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (2 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 7 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 38 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v1 gagnés 33 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 1,5 pas de comparaison

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

57 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 57 %+8 pts · Ø 49 % mieux que 91 %
Part des kills à l'AWP 10 % pas de comparaison
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 mieux que 33 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 4 en 225 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc légèrement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 16,7 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 0,0 % pas de comparaison
MVPs par match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mieux que 38 %
4K et aces 0x 4K, 0 ace en 2 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 73 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 52 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 13,1 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,31 pas de comparaison
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 35 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
Tu verras ici si w4y_8 progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 4 matchs sur les 3 derniers mois et 147 avant.

Kills par round (K/R)

0,71
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,73.

Patterns

Sur les 225 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −113 ELO
35 matchs · 37 % de winrate
Au 3e match du jour −94 ELO
34 matchs · 44 % de winrate
Le dimanche −98 ELO, winrate 42 %

Là où w4y_8 perd le plus d'ELO sur Ancient : −113 ELO, 37 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 38 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 1,92 · Anubis
  4. 100e match enregistré · Dust 2
  5. Level 10 atteint · Ancient

Les maps en détail

sur les 225 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 294
52 % pile dans la moyenne
0,73 mieux que 45 %
83,0 mieux que 60 %
1,00 mieux que 39 %
45 % sur 211 duels mieux que 18 %
43 % sur 21 situations mieux que 66 %
Mirage38
58 % mieux que 74 %
0,72 mieux que 42 %
79,1 mieux que 43 %
1,04 mieux que 56 %
54 % sur 89 duels mieux que 69 %
29 % sur 17 situations mieux que 24 %
Ancient35
37 % mieux que 8 %
0,69 mieux que 24 %
81,7 pile dans la moyenne
0,87 mieux que 6 %
41 % sur 83 duels mieux que 5 %
25 % sur 8 situations mieux que 18 %
Anubis27
59 % mieux que 75 %
0,74 pile dans la moyenne
82,6 mieux que 60 %
0,99-
43 % sur 40 duels mieux que 10 %
0 % sur 4 situations mieux que 1 %
Nuke14
29 % -
0,62 -
71,3 -
0,66-
33 % sur 18 duels -
50 % sur 2 situations -
Inferno9
44 % -
0,68 -
83,1 -
1,14-
42 % sur 12 duels -
0 % sur 3 situations -
Cache4
50 % -
0,88 -
91,5 -
1,58-
0 % sur 3 duels -
100 % sur 1 situations -
Overpass4
75 % -
0,79 -
84,1 -
1,25-
100 % sur 2 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue w4y_8

Sur 225 matchs, w4y_8 affiche 0,72 de K/R et 81,5 d'ADR ; le rating des 92 matchs avec rating est de 0,98. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 57 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,9 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 59 % de winrate sur 27 matchs. Sur 33 matchs sur 92, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 36. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,99. w4y_8 perd le plus d'ELO sur Ancient (−113 ELO, winrate 37 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+239 ELO, winrate 62 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +239 ELO.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.