w1gly_00
Comment joue w1gly_00 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (82 matchs).
Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne30 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne0,92 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (0,98).
Impact
Point faibleExactement 2 kills dans 8,9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (12,9 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 65 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillésAoût à Sept. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : mai 2026 avec 0,69. 3 derniers mois : 0,47 (au début 0,66). Largement en dessous de la moyenne (0,71).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,96. 3 derniers mois : 0,90 (au début 0,81). Nettement en dessous de la moyenne (0,99).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 76,3. 3 derniers mois : 52,1 (au début 71,7). Largement en dessous de la moyenne (78,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 47 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 44 %. Nettement en dessous de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 54 %. 3 derniers mois : 45 % (au début 51 %). Légèrement en dessous de la moyenne (47 %).
Meilleur mois : juin 2026 avec 1 673. 3 derniers mois : 1 379 (au début 1 443).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 7 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 32 %.
Patterns
Sur les 339 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où w1gly_00 perd le plus d'ELO sur Mirage : −926 ELO, 35 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Ancient
- Plus de kills sur un match : 31 · Mirage
- Rating max sur un match : 2,11 · Dust 2
Les maps en détail
sur les 339 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue w1gly_00
Sur 340 matchs, w1gly_00 affiche 0,60 de K/R et 66,5 d'ADR ; le rating des 176 matchs avec rating est de 0,92. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 65 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 99 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 66,5. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 7. En moyenne 14,8 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 72 % de winrate sur 43 matchs. Sur 51 matchs sur 175, le rating était de 1,10 ou plus (29 %), et en dessous de 0,90 sur 89. Dans 82 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,96. w1gly_00 perd le plus d'ELO sur Mirage (−926 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+633 ELO, winrate 72 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 53 % de winrate, +226 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,09. Moins bien qu'avant : K/R −0,19, ADR −19,6, Winrate −6 pts, ELO −64. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 44 %.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.