w1ckzz_
Historique des pseudos de w1ckzz_
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue w1ckzz_ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (111 matchs).
Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fortPremier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne37 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Point fort1,22 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,04).
Impact
Moyenne3,1 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 68 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésAoût 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,91. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,86). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,18. 3 derniers mois : 1,12 (au début 1,16). Nettement au-dessus de la moyenne (1,04).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 95,1. 3 derniers mois : 83,4 (au début 90,7). Juste au-dessus de la moyenne (81,1).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 57 %. 3 derniers mois : 56 % (au début 55 %). Nettement au-dessus de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 60 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 54 %). Pile dans la moyenne (50 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 2 888. 3 derniers mois : 2 663 (au début 2 690).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 41 %.
Patterns
Sur les 287 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où w1ckzz_ perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −151 ELO, 33 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- 250e match enregistré · Mirage
- Rating max sur un match : 2,40 · Vertigo
- Plus de kills sur un match : 60 · Ancient
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Cache
Les maps en détail
sur les 287 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue w1ckzz_
Sur 287 matchs, w1ckzz_ affiche 0,83 de K/R et 87,8 d'ADR ; le rating des 173 matchs avec rating est de 1,13. Plus gros point fort : K/D avec 1,22. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 31 %. C'est mieux que chez seulement 25 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 18,6 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 64 % de winrate sur 11 matchs. Sur 81 matchs sur 173, le rating était de 1,10 ou plus (47 %), et en dessous de 0,90 sur 46. Dans 111 matchs avec stats détaillées : 26x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,18. w1ckzz_ perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−151 ELO, winrate 33 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+298 ELO, winrate 63 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +298 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, ADR −7,3, Winrate −4 pts. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,12, Headshots autour de 56 %, ELO autour de 2 663.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.