VPGR_LIVE

Pologne
Player
244 matchs enregistrés 10 matchs en 30 jours

Comment joue VPGR_LIVE ?

Rating 0,95 (sur 118 matchs) K/R 0,72 ADR 81,6 sur 244 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 33 %
0,95
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 118 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 11 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 6.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (71 matchs).

Level 6

Comparé à 880 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 14 %+4 pts · Ø 10 % mieux que 95 %
Entry duels gagnés 48 %−2 pts · Ø 50 % mieux que 38 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

26 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 26 %−13 pts · Ø 39 % mieux que 7 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 64 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 30 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,95 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 46 %+1 pts · Ø 45 % mieux que 54 %
Part des kills à l'AWP 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 54 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 mieux que 40 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 14 en 244 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,9 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 12,6 %−0,5 pts · Ø 13,1 % mieux que 42 %
Rounds avec 3K 4,9 %+1,0 pts · Ø 3,9 % mieux que 89 %
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 79 %
4K et aces 12x 4K, 1 ace en 71 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 76 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 39 %
Dégâts d'utility par round 3,9−0,1 · Ø 4,0 mieux que 50 %
Ennemis flashés par round 0,26+0,01 · Ø 0,25 mieux que 52 %
Rounds avec death 76 %+4 pts · Ø 72 % mieux que 17 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,08, ADR +4,5, Headshots +4 pts, Winrate +13 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Févr. à Avr. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,67). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 244 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Cache −223 ELO
20 matchs · 35 % de winrate
Au 3e match du jour −131 ELO
41 matchs · 41 % de winrate
Le vendredi −97 ELO, winrate 45 %

Là où VPGR_LIVE perd le plus d'ELO sur Cache : −223 ELO, 35 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 36 · Cache
  2. Rating max sur un match : 2,50 · Mirage
  3. 100e match enregistré · Mirage
  4. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Nuke

Les maps en détail

sur les 244 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage70
51 % mieux que 58 %
0,74 mieux que 64 %
82,3 mieux que 72 %
0,97 mieux que 47 %
44 % sur 177 duels mieux que 21 %
22 % sur 23 situations mieux que 14 %
Dust 245
51 % mieux que 57 %
0,73 mieux que 60 %
82,5 mieux que 70 %
1,02 mieux que 64 %
48 % sur 144 duels mieux que 42 %
38 % sur 13 situations mieux que 54 %
Anubis39
64 % mieux que 87 %
0,71 mieux que 42 %
83,0 mieux que 65 %
0,88 mieux que 13 %
44 % sur 107 duels mieux que 23 %
43 % sur 7 situations mieux que 67 %
Ancient33
52 % mieux que 55 %
0,72 mieux que 56 %
79,3 mieux que 53 %
0,90-
44 % sur 73 duels mieux que 21 %
30 % sur 10 situations mieux que 34 %
Cache20
35 % -
0,67 -
77,6 -
0,91-
50 % sur 68 duels -
80 % sur 5 situations -
Nuke18
44 % mieux que 26 %
0,75 mieux que 62 %
85,6 mieux que 80 %
0,99-
49 % sur 49 duels pile dans la moyenne
67 % sur 3 situations mieux que 94 %
Inferno13
23 % -
0,69 -
80,6 -
0,95-
42 % sur 53 duels -
33 % sur 9 situations -
Overpass5
40 % -
0,65 -
72,8 -
0,93-
43 % sur 14 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue VPGR_LIVE

Sur 244 matchs, VPGR_LIVE affiche 0,72 de K/R et 81,6 d'ADR ; le rating des 118 matchs avec rating est de 0,95. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 14 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 26 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 6. En moyenne 15,7 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 64 % de winrate sur 39 matchs. Sur 36 matchs sur 118, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 49. Dans 71 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,01. VPGR_LIVE perd le plus d'ELO sur Cache (−223 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+288 ELO, winrate 56 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +143 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,08, ADR +4,5, Headshots +4 pts, Winrate +13 pts. 30 derniers jours : 10 matchs, winrate 60 %, bilan ELO +51.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.