VL4STER
LIVE 238 followers 3 streams en 30 jours Ø 15 spectateurs dernier live le 24/10/2026
Comment joue VL4STER ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (1 matchs).
Comparé à 794 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Clutch
Armes et aim
Moyenne35 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (41 %).
Impact
Point faible1,7 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,0).
Utility et deaths
Point fortMort dans 68 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (74 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 3 en pointillésKills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,66.
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,98.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 74,9.
Part de kills en headshot
Meilleur mois : mai 2026 avec 37 %.
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : mai 2026 avec 52 %.
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1 106.
Rounds avec first kill
Clutchs 1v1 gagnés
Patterns
Sur les 181 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où VL4STER perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −342 ELO, 33 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 1,99 · Ancient
- 100e match enregistré · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 40 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage
Les maps en détail
sur les 181 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue VL4STER
Sur 181 matchs, VL4STER affiche 0,61 de K/R et 72,2 d'ADR ; le rating des 108 matchs avec rating est de 0,91. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 68 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 96 % des joueurs level 3. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 35 %. C'est mieux que chez seulement 18 % des joueurs level 3. En moyenne 13,2 kills par match, dont 35 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 76 % de winrate sur 17 matchs. Sur 28 matchs sur 108, le rating était de 1,10 ou plus (26 %), et en dessous de 0,90 sur 65. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 0,98. VL4STER perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−342 ELO, winrate 33 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+176 ELO, winrate 58 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +176 ELO.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 3) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.