ViRESUScs
Comment joue ViRESUScs ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (48 matchs).
Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fort62 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne13 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne39 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (53 %).
Impact
Point fortExactement 2 kills dans 16,0 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,5 %).
Utility et deaths
Point faible22 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mars à Mai 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,97. 3 derniers mois : 0,87 (au début 0,83). Largement au-dessus de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,35.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 102,1. 3 derniers mois : 91,4 (au début 85,7). Largement au-dessus de la moyenne (80,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 47 %. 3 derniers mois : 41 % (au début 36 %). Largement en dessous de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 73 %. 3 derniers mois : 54 % (au début 56 %). Juste au-dessus de la moyenne (53 %).
Meilleur mois : mars 2026 avec 3 906. 3 derniers mois : 3 171 (au début 3 133).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 15 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 47 %.
Patterns
Sur les 230 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où ViRESUScs perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −243 ELO, 36 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,45 · Nuke
- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
- Plus de kills sur un match : 40 · Nuke
- 100e match enregistré · Mirage
Les maps en détail
sur les 230 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue ViRESUScs
Sur 230 matchs, ViRESUScs affiche 0,81 de K/R et 84,9 d'ADR ; le rating des 76 matchs avec rating est de 1,19. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 62 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 22 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 17,9 kills par match, dont 39 % en headshot. La meilleure map est Overpass avec 64 % de winrate sur 14 matchs. Sur 44 matchs sur 76, le rating était de 1,10 ou plus (58 %), et en dessous de 0,90 sur 21. Dans 48 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,35. ViRESUScs perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−243 ELO, winrate 36 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+314 ELO, winrate 59 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, ADR +5,7, Headshots +5 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 54 %, ELO autour de 3 171. 30 derniers jours : 31 matchs, winrate 52 %, bilan ELO −107.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.