vipsixxty
Comment joue vipsixxty ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (55 matchs).
Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne31 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne1,10 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (0,99).
Impact
Point fortExactement 3 kills dans 5,3 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 70 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Janv. à Avr. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : mars 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,81). Nettement au-dessus de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,13.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : mars 2026 avec 90,7. 3 derniers mois : 82,2 (au début 85,4). Légèrement au-dessus de la moyenne (79,2).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : avril 2026 avec 51 %. 3 derniers mois : 47 % (au début 49 %). Pile dans la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : avril 2026 avec 67 %. 3 derniers mois : 47 % (au début 54 %). Juste en dessous de la moyenne (48 %).
Meilleur mois : juin 2026 avec 1 810. 3 derniers mois : 1 612 (au début 1 579).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 16 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 56 %.
Patterns
Sur les 174 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où vipsixxty perd le plus d'ELO sur Anubis : −104 ELO, 44 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 36 · Cache
- Rating max sur un match : 2,79 · Nuke
- 100e match enregistré · Ancient
- Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Overpass
Les maps en détail
sur les 174 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue vipsixxty
Sur 174 matchs, vipsixxty affiche 0,78 de K/R et 82,4 d'ADR ; le rating des 69 matchs avec rating est de 1,04. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 15 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 8. En moyenne 17,1 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 69 % de winrate sur 16 matchs. Sur 27 matchs sur 69, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 28. Dans 55 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,13. vipsixxty perd le plus d'ELO sur Anubis (−104 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+96 ELO, winrate 57 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +96 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Headshots −2 pts, Winrate −7 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 82,2, ELO autour de 1 612. 30 derniers jours : 5 matchs, winrate 20 %, bilan ELO −68.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.