vipsixxty

Autriche
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174 matchs enregistrés

Comment joue vipsixxty ?

Rating 1,04 (sur 69 matchs) K/R 0,78 ADR 82,4 sur 174 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 67 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,45 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 69 matchs
exceptionnel dès 1,80 7 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 8. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 8.
EntryMulti-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (55 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 15 %+5 pts · Ø 10 % mieux que 96 %
Entry duels gagnés 50 %0 pts · Ø 50 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

31 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+6 pts · Ø 38 % mieux que 79 %
Clutchs 1v2 gagnés 31 %+10 pts · Ø 21 % mieux que 93 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 21 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,10 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (0,99).

Taux de headshots 47 %0 pts · Ø 47 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 17 %+6 pts · Ø 11 % mieux que 80 %
K/D 1,10+0,11 · Ø 0,99 mieux que 83 %
Kills au pistolet par match 3,7

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,3 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 14,2 %+1,1 pts · Ø 13,1 % mieux que 76 %
Rounds avec 3K 5,3 %+1,4 pts · Ø 3,9 % mieux que 93 %
MVPs par match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mieux que 87 %
4K et aces 13x 4K, 0 ace en 55 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 70 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 34 %−2 pts · Ø 36 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 4,0−0,2 · Ø 4,2 mieux que 48 %
Ennemis flashés par round 0,20−0,07 · Ø 0,27 mieux que 32 %
Rounds avec death 70 %−3 pts · Ø 73 % mieux que 78 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
ADR autour de 82,2, ELO autour de 1 612
▼ En baisse
K/R −0,04, Headshots −2 pts, Winrate −7 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Janv. à Avr. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mars 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,81). Nettement au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 174 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −104 ELO
36 matchs · 44 % de winrate
Sur Ancient −93 ELO
61 matchs · 46 % de winrate
Le dimanche −272 ELO, winrate 45 %

Là où vipsixxty perd le plus d'ELO sur Anubis : −104 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 36 · Cache
  2. Rating max sur un match : 2,79 · Nuke
  3. 100e match enregistré · Ancient
  4. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Overpass

Les maps en détail

sur les 174 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient61
46 % mieux que 38 %
0,80 mieux que 81 %
83,3 mieux que 64 %
1,00 mieux que 46 %
43 % sur 130 duels mieux que 11 %
30 % sur 10 situations mieux que 30 %
Anubis36
44 % mieux que 30 %
0,71 mieux que 42 %
76,7 mieux que 32 %
0,97 mieux que 33 %
46 % sur 97 duels mieux que 24 %
50 % sur 4 situations mieux que 79 %
Dust 218
61 % mieux que 83 %
0,75 mieux que 62 %
79,1 mieux que 47 %
1,13-
50 % sur 20 duels mieux que 47 %
50 % sur 2 situations mieux que 79 %
Nuke16
69 % mieux que 90 %
0,82 mieux que 78 %
89,6 mieux que 84 %
1,08-
56 % sur 63 duels mieux que 70 %
67 % sur 3 situations mieux que 96 %
Mirage15
40 % mieux que 16 %
0,73 mieux que 53 %
78,4 mieux que 42 %
1,19-
57 % sur 14 duels mieux que 83 %
0 % sur 1 situations mieux que 1 %
Inferno13
46 % -
0,82 -
84,9 -
0,88-
44 % sur 50 duels -
33 % sur 3 situations -
Cache11
55 % -
0,85 -
90,5 -
1,20-
62 % sur 66 duels -
67 % sur 6 situations -
Overpass4
75 % -
0,80 -
88,2 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue vipsixxty

Sur 174 matchs, vipsixxty affiche 0,78 de K/R et 82,4 d'ADR ; le rating des 69 matchs avec rating est de 1,04. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 15 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 8. En moyenne 17,1 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 69 % de winrate sur 16 matchs. Sur 27 matchs sur 69, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 28. Dans 55 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,13. vipsixxty perd le plus d'ELO sur Anubis (−104 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+96 ELO, winrate 57 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +96 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Headshots −2 pts, Winrate −7 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 82,2, ELO autour de 1 612. 30 derniers jours : 5 matchs, winrate 20 %, bilan ELO −68.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.