Vex_192

Bulgarie
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317 matchs enregistrés

Comment joue Vex_192 ?

Rating 1,03 (sur 160 matchs) K/R 0,76 ADR 83,3 sur 317 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 52 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 160 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 24 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Joue rarement à l'AWP.
EntryRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (78 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 85 %
Entry duels gagnés 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 59 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

0,9 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 29 %−9 pts · Ø 38 % mieux que 10 %
Clutchs 1v2 gagnés 10 %−12 pts · Ø 22 % mieux que 2 %
Kills en clutch par match 0,9−0,8 · Ø 1,7 mieux que 2 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,02 de K/D et donc pile dans la moyenne (1,02).

Taux de headshots 49 %0 pts · Ø 49 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 5 %−6 pts · Ø 11 % mieux que 29 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 3 en 317 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,6 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 14,3 %+1,0 pts · Ø 13,3 % mieux que 71 %
Rounds avec 3K 4,6 %+0,5 pts · Ø 4,1 % mieux que 72 %
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 62 %
4K et aces 16x 4K, 0 ace en 78 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

43 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 43 %+8 pts · Ø 35 % mieux que 93 %
Dégâts d'utility par round 3,0−1,2 · Ø 4,2 mieux que 21 %
Ennemis flashés par round 0,14−0,14 · Ø 0,28 mieux que 13 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 24 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,77, Rating autour de 1,04, ADR autour de 84,0, Headshots autour de 48 %, ELO autour de 2 073
▼ En baisse
Winrate −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,83
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,75). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 317 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −402 ELO
64 matchs · 38 % de winrate
À partir du 5e match du jour −79 ELO
52 matchs · 42 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −180 ELO, winrate 41 %
Le samedi −41 ELO, winrate 37 %

Là où Vex_192 perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −402 ELO, 38 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. 250e match enregistré · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,03 · Nuke
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient
  4. Plus de kills sur un match : 39 · Ancient

Les maps en détail

sur les 317 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage87
55 % mieux que 64 %
0,76 mieux que 61 %
83,9 mieux que 68 %
1,08 mieux que 69 %
48 % sur 256 duels mieux que 34 %
32 % sur 19 situations mieux que 31 %
Dust 264
38 % mieux que 10 %
0,72 mieux que 41 %
80,6 mieux que 48 %
1,03 pile dans la moyenne
57 % sur 213 duels mieux que 80 %
33 % sur 15 situations mieux que 39 %
Ancient52
50 % mieux que 45 %
0,80 mieux que 75 %
88,9 mieux que 83 %
1,04 mieux que 55 %
51 % sur 102 duels pile dans la moyenne
27 % sur 11 situations mieux que 22 %
Anubis46
41 % mieux que 18 %
0,80 mieux que 81 %
87,1 mieux que 82 %
1,06 mieux que 61 %
50 % sur 109 duels mieux que 43 %
23 % sur 13 situations mieux que 18 %
Inferno33
52 % mieux que 43 %
0,79 mieux que 76 %
87,0 mieux que 75 %
1,02-
54 % sur 85 duels mieux que 65 %
43 % sur 7 situations mieux que 66 %
Nuke26
42 % mieux que 14 %
0,76 pile dans la moyenne
79,0 mieux que 33 %
1,03 mieux que 40 %
45 % sur 82 duels mieux que 16 %
50 % sur 6 situations mieux que 76 %
Cache6
33 % -
0,50 -
64,9 -
0,67-
38 % sur 24 duels -
-
Overpass3
100 % -
0,93 -
101,0 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Vex_192

Sur 317 matchs, Vex_192 affiche 0,76 de K/R et 83,3 d'ADR ; le rating des 160 matchs avec rating est de 1,03. Plus gros point fort : Utility efficace avec 43 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 17,0 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 55 % de winrate sur 87 matchs. Sur 68 matchs sur 160, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 55. Dans 78 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,10. Vex_192 perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−402 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+288 ELO, winrate 55 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 52 % de winrate, +151 ELO. Moins bien qu'avant : Winrate −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,77, Rating autour de 1,04, ADR autour de 84,0, Headshots autour de 48 %, ELO autour de 2 073. 30 derniers jours : 6 matchs, winrate 17 %, bilan ELO −55.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.