vejay67

Islande
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572 matchs enregistrés

Comment joue vejay67 ?

Rating 1,16 (sur 463 matchs) K/R 0,85 ADR 91,6 sur 572 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 86 %
1,16
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 76 %
Répartition du rating sur 463 matchs
exceptionnel dès 1,80 7 % très bon 1,30 à 1,79 25 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 12 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-KillsEntryDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (172 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

60 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 14 %+4 pts · Ø 10 % mieux que 91 %
Entry duels gagnés 60 %+9 pts · Ø 51 % mieux que 96 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

37 % des 1v1 gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−2 pts · Ø 39 % mieux que 43 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 47 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 45 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,14 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 53 %+3 pts · Ø 50 % mieux que 68 %
Part des kills à l'AWP 15 %+4 pts · Ø 11 % mieux que 71 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 mieux que 79 %
Kills au pistolet par match 3,5
Kills au couteau 6 en 572 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

3,0 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 15,0 %+1,6 pts · Ø 13,4 % mieux que 81 %
Rounds avec 3K 5,2 %+1,1 pts · Ø 4,1 % mieux que 84 %
MVPs par match 3,0+0,7 · Ø 2,3 mieux que 95 %
4K et aces 47x 4K, 9 aces en 172 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 75 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 36 %
Dégâts d'utility par round 3,7−0,5 · Ø 4,2 mieux que 40 %
Ennemis flashés par round 0,34+0,05 · Ø 0,29 mieux que 65 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 12 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,83, ADR autour de 90,7
▼ En baisse
Rating −0,06, Winrate −5 pts, ELO −381

Août 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,83
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,87. 3 derniers mois : 0,83 (au début 0,86). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 572 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −279 ELO
81 matchs · 44 % de winrate
Sur Cache −249 ELO
51 matchs · 41 % de winrate
Le lundi −442 ELO, winrate 39 %

Là où vejay67 perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −279 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. 500e match enregistré · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,59 · Nuke
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
  4. Plus de kills sur un match : 52 · Anubis

Les maps en détail

sur les 572 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 2158
51 % mieux que 49 %
0,85 mieux que 88 %
91,6 mieux que 89 %
1,18 mieux que 86 %
58 % sur 678 duels mieux que 83 %
43 % sur 75 situations mieux que 65 %
Anubis125
54 % mieux que 55 %
0,87 mieux que 92 %
93,1 mieux que 93 %
1,17 mieux que 83 %
62 % sur 575 duels mieux que 92 %
25 % sur 36 situations mieux que 18 %
Ancient102
51 % mieux que 46 %
0,85 mieux que 87 %
89,4 mieux que 83 %
1,15 mieux que 82 %
57 % sur 494 duels mieux que 76 %
44 % sur 50 situations mieux que 66 %
Nuke94
51 % mieux que 38 %
0,85 mieux que 81 %
92,4 mieux que 86 %
1,19 mieux que 81 %
56 % sur 461 duels mieux que 67 %
37 % sur 43 situations mieux que 42 %
Cache51
41 % -
0,79 -
89,9 -
1,06-
58 % sur 228 duels -
44 % sur 18 situations -
Overpass21
52 % -
0,92 -
96,7 -
1,49-
64 % sur 14 duels -
50 % sur 2 situations -
Mirage17
41 % mieux que 14 %
0,75 pile dans la moyenne
87,1 mieux que 78 %
0,96 mieux que 24 %
45 % sur 66 duels mieux que 17 %
43 % sur 7 situations mieux que 65 %
Inferno3
67 % -
0,93 -
103,6 -
1,20-
55 % sur 20 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue vejay67

Sur 572 matchs, vejay67 affiche 0,85 de K/R et 91,6 d'ADR ; le rating des 463 matchs avec rating est de 1,16. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 60 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 75 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 19,1 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 54 % de winrate sur 125 matchs. Sur 238 matchs sur 463, le rating était de 1,10 ou plus (51 %), et en dessous de 0,90 sur 112. Dans 172 matchs avec stats détaillées : 47x 4K et 9 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,19. vejay67 perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−279 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur au 4e match du jour (+313 ELO, winrate 61 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +313 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : Rating −0,06, Winrate −5 pts, ELO −381. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,83, ADR autour de 90,7.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.