v33baby

Suède
Moderator Player Viewer
284 matchs enregistrés 47 matchs en 30 jours

Comment joue v33baby ?

Rating 1,08 (sur 175 matchs) K/R 0,78 ADR 84,5 sur 284 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 88 %
1,08
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 73 %
Répartition du rating sur 175 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 15 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 6. Plus de first kills par match que la moyenne au level 6.
Multi-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (123 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 14 %+4 pts · Ø 10 % mieux que 93 %
Entry duels gagnés 54 %+4 pts · Ø 50 % mieux que 87 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

28 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %0 pts · Ø 39 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 28 %+6 pts · Ø 22 % mieux que 88 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 51 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

39 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (45 %).

Taux de headshots 39 %−6 pts · Ø 45 % mieux que 18 %
Part des kills à l'AWP 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 63 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 mieux que 77 %
Kills au pistolet par match 2,2
Kills au couteau 3 en 284 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,2 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,0 %).

Rounds avec 2K 15,2 %+2,2 pts · Ø 13,0 % mieux que 95 %
Rounds avec 3K 4,6 %+0,7 pts · Ø 3,9 % mieux que 87 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 70 %
4K et aces 29x 4K, 4 aces en 123 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

31 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 25 %
Dégâts d'utility par round 3,2−0,9 · Ø 4,1 mieux que 33 %
Ennemis flashés par round 0,16−0,10 · Ø 0,26 mieux que 26 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 27 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
ELO +124
= Inchangé
K/R autour de 0,80, Rating autour de 1,08, ADR autour de 86,6, Headshots autour de 38 %, Winrate autour de 48 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,86
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,77). Nettement au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 284 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour −103 ELO
26 matchs · 42 % de winrate
Sur Dust 2 −57 ELO
46 matchs · 46 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −83 ELO, winrate 41 %
Le vendredi −101 ELO, winrate 41 %

Là où v33baby perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −103 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,18 · Ancient
  2. 250e match enregistré · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 40 · Mirage
  4. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 284 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage82
48 % mieux que 45 %
0,78 mieux que 82 %
83,7 mieux que 76 %
1,07 mieux que 79 %
49 % sur 249 duels pile dans la moyenne
29 % sur 35 situations mieux que 27 %
Dust 246
46 % mieux que 36 %
0,75 mieux que 70 %
82,1 mieux que 72 %
1,05 mieux que 74 %
51 % sur 130 duels mieux que 57 %
55 % sur 11 situations mieux que 88 %
Ancient39
51 % mieux que 51 %
0,82 mieux que 93 %
85,6 mieux que 83 %
1,09 mieux que 87 %
55 % sur 146 duels mieux que 82 %
50 % sur 14 situations mieux que 81 %
Nuke35
54 % mieux que 61 %
0,80 mieux que 81 %
86,8 mieux que 82 %
1,17 mieux que 90 %
57 % sur 145 duels mieux que 85 %
20 % sur 10 situations mieux que 11 %
Anubis33
45 % mieux que 28 %
0,79 mieux que 87 %
89,4 mieux que 95 %
1,08 mieux que 80 %
52 % sur 126 duels mieux que 63 %
63 % sur 8 situations mieux que 95 %
Cache28
43 % -
0,76 -
84,3 -
1,00-
53 % sur 80 duels -
43 % sur 7 situations -
Inferno16
38 % mieux que 16 %
0,71 mieux que 53 %
77,4 mieux que 43 %
1,00-
51 % sur 70 duels mieux que 57 %
33 % sur 6 situations mieux que 40 %
Overpass3
100 % -
0,86 -
91,7 -
1,20-
67 % sur 6 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue v33baby

Sur 284 matchs, v33baby affiche 0,78 de K/R et 84,5 d'ADR ; le rating des 175 matchs avec rating est de 1,08. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 14 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 39 %. C'est mieux que chez seulement 18 % des joueurs level 6. En moyenne 16,7 kills par match, dont 39 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 54 % de winrate sur 35 matchs. Sur 79 matchs sur 175, le rating était de 1,10 ou plus (45 %), et en dessous de 0,90 sur 48. Dans 123 matchs avec stats détaillées : 29x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,20. v33baby perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−103 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+143 ELO, winrate 54 %). Progression sur les trois derniers mois : ELO +124. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,80, Rating autour de 1,08, ADR autour de 86,6, Headshots autour de 38 %, Winrate autour de 48 %. 30 derniers jours : 47 matchs, winrate 49 %, bilan ELO +115.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.