v1guOF

Russie
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75 matchs enregistrés

Comment joue v1guOF ?

Rating 1,30 K/R 0,93 ADR 103,7 sur 75 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 99 %
1,30
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,47 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 85 %
Répartition du rating sur 75 matchs
exceptionnel dès 1,80 15 % très bon 1,30 à 1,79 32 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 16 % faible 0,75 à 0,89 5 % Très faible moins de 0,75 9 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 6. Plus de first kills par match que la moyenne au level 6. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 6.
Multi-KillsEntryDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (49 matchs).

Level 6

Comparé à 911 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

59 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 14 %+4 pts · Ø 10 % mieux que 93 %
Entry duels gagnés 59 %+9 pts · Ø 50 % mieux que 98 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

46 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (23 %).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−6 pts · Ø 38 % mieux que 22 %
Clutchs 1v2 gagnés 46 %+23 pts · Ø 23 % mieux que 99 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 67 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

1,29 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 51 %+6 pts · Ø 45 % mieux que 81 %
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 7 %
K/D 1,29+0,29 · Ø 1,00 mieux que 99 %
Kills au pistolet par match 2,7

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

3,3 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 15,8 %+2,7 pts · Ø 13,1 % mieux que 98 %
Rounds avec 3K 7,0 %+3,1 pts · Ø 3,9 % mieux que 99 %
MVPs par match 3,3+1,1 · Ø 2,2 mieux que 99 %
4K et aces 19x 4K, 5 aces en 49 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

51 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 51 %+16 pts · Ø 35 % mieux que 99 %
Dégâts d'utility par round 4,5+0,5 · Ø 4,0 mieux que 62 %
Ennemis flashés par round 0,09−0,18 · Ø 0,27 mieux que 8 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 51 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +9,7, Winrate +4 pts, ELO +335
= Inchangé
Headshots autour de 52 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,97
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,95 (au début 0,88). Largement au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 75 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −22 ELO
31 matchs · 48 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −18 ELO, winrate 46 %

Là où v1guOF perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −22 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 40 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Anubis
  3. Rating max sur un match : 2,99 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 75 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage33
58 % mieux que 77 %
0,91 mieux que 98 %
102,2 mieux que 99 %
1,27 mieux que 98 %
54 % sur 147 duels mieux que 75 %
40 % sur 15 situations mieux que 59 %
Dust 219
58 % mieux que 78 %
0,99 mieux que 99 %
107,9 mieux que 99 %
1,40 mieux que 99 %
63 % sur 93 duels mieux que 96 %
38 % sur 13 situations mieux que 56 %
Anubis15
53 % mieux que 57 %
0,99 mieux que 99 %
108,5 mieux que 99 %
1,37 mieux que 99 %
62 % sur 73 duels mieux que 97 %
43 % sur 14 situations mieux que 64 %
Ancient8
38 % -
0,75 -
88,7 -
0,99-
57 % sur 37 duels -
50 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue v1guOF

Sur 75 matchs, v1guOF affiche 0,93 de K/R, 103,7 d'ADR et 1,30 de rating. Plus gros point fort : Rating avec 1,30. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 32 %. C'est mieux que chez seulement 22 % des joueurs level 6. En moyenne 20,2 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 58 % de winrate sur 33 matchs. Sur 52 matchs sur 75, le rating était de 1,10 ou plus (69 %), et en dessous de 0,90 sur 11. Dans 49 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 5 aces. v1guOF perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−22 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+211 ELO, winrate 58 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +164 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +9,7, Winrate +4 pts, ELO +335. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 52 %. 30 derniers jours : 4 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −25.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.