v1guOF
Historique des pseudos de v1guOF
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue v1guOF ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (49 matchs).
Comparé à 911 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fort59 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Clutch
Moyenne46 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (23 %).
Armes et aim
Point fort1,29 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,00).
Impact
Point fort3,3 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).
Utility et deaths
Moyenne51 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
3 derniers mois : 0,95 (au début 0,88). Largement au-dessus de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
3 derniers mois : 1,33 (au début 1,23). Largement au-dessus de la moyenne (1,00).
Dégâts par round (ADR)
3 derniers mois : 106,2 (au début 96,5). Largement au-dessus de la moyenne (79,4).
Part de kills en headshot
3 derniers mois : 52 % (au début 51 %). Largement au-dessus de la moyenne (45 %).
Matchs gagnés (winrate)
3 derniers mois : 56 % (au début 52 %). Nettement au-dessus de la moyenne (51 %).
3 derniers mois : 1 260 (au début 925).
Rounds avec first kill
Clutchs 1v1 gagnés
Patterns
Sur les 75 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où v1guOF perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −22 ELO, 48 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 40 · Anubis
- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Anubis
- Rating max sur un match : 2,99 · Dust 2
Les maps en détail
sur les 75 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue v1guOF
Sur 75 matchs, v1guOF affiche 0,93 de K/R, 103,7 d'ADR et 1,30 de rating. Plus gros point fort : Rating avec 1,30. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 32 %. C'est mieux que chez seulement 22 % des joueurs level 6. En moyenne 20,2 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 58 % de winrate sur 33 matchs. Sur 52 matchs sur 75, le rating était de 1,10 ou plus (69 %), et en dessous de 0,90 sur 11. Dans 49 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 5 aces. v1guOF perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−22 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+211 ELO, winrate 58 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +164 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +9,7, Winrate +4 pts, ELO +335. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 52 %. 30 derniers jours : 4 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −25.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.